Яндекс.Метрика
Рейтинг@Mail.ru

Alien Isolation

Alien: Isolation — довольно сложная игра, особенно если играть без описания. Однако, в кои-то веки стелс сделан интересно и захватывающи. Так что хочешь — не хочешь, а придется проходить. На определенных этапах, конечно, могут возникнуть определенные трудности, но всегда можно зайти на эту страничку и посмотреть одним глазком куда идти дальше.


Часть 1

И вот после заставки, Рипли, т.е.уже как бы мы просыпаемся в космическом корабле. Идем к компьютеру, в котором нам выдадут первое задание. Обыскиваем ящик под компьютерами и выходим из комнаты. Идем налево в первую дверь. В каюте обнаружим ещё один компьютер, в котором отыщем журнал и телефон для сохранения.

Выходим обратно в коридор и идем по карте к Тейлор. Эта самая Тейлор поплачетсся, а после отправит нас на поиски Сэмуэльса, который куда-то ушел. Как только отыщим его прозвучит объявление о том, что всем надо явиться на мостик. Идем на мостик и после сценки берем папку с документами, которая лежит на главном большом столе.


Часть 2

Смотрим заставку, где нам в подробностях покажут как не стоит совершать стыковку. Ну и по завершению мы окажемся совсем одни на Севастополе. Идем вперед за помощью. как только дойдем до огненной преграды, лезим в вентиляционный люк, что слева. После ползем вперед, находим и поджигаем фаер. Далее забираемся по лестнице, что находится в конце коридора. В большом зале нужно будет включить электричество. для этого заходим в будку посередине, там же с помощью компьютера подключаем подачу электричества в разделе утилиты. Возвращаемся назад и откупориваем дверь (код от двери — 0430), внутри чертеж.

После того, как электричество включено топаем в зал ожидания. По пути нам встретится висящий провод под напряжением, пролезаем под ним, бьет он не смертельно, но достаточно больно. На входе идем на лестницу справа, и далее двигаемся вдоль этажа, спуститесь вниз на другой стороне. Нужная нам каюта, конечно же закрыта, но не беда, чуть дальше будет закуток в игровыми , там найдем щиток и включим электричество.

За за барной стойкой будет шахту, лезим туда. После того, как пролезим на другую сторону — вылазием и отодвигаем мешающий пройти агрегат для мойки пола. Доходим до большой двери, которая закрыта, поворачиваем вправо и идем в комнате, в которой нужно будет включить подачу электричества. Возвращаемся и топаем по лестнице к паспортному контролю. Проходим мимо нескольких дверей, пока не увидим покойника с резаком в руках. Чтобы у нему пробраться, необходимо пролезть через вентиляционный люк, который будет справа. Теперь у нас появился инструмент, который открывает определенные двери.

Идем снова к воротам. После того, как мы попробуем их отворить, нападет выживший. Придется вместе с ним идти дальше. Следуем до лифта и едем в грузовой отсек. После придется опять полазить по вентиляции, Аксель будет нас вести. Вылезаем в убежище Акселя и подбираем там фонарик. Лезим по в следующую шахту, которая находится слева в противоположном конце комнаты. Там нам повстречаются ещё выжившие, которых лучше избегать. Аксель заставит нас их отвлечь — ползем направо и вырубаем генератор энергии.

После быстро залазием в отсек внизу и выходим с другой стороны. Следующая дверь будет закрыта и её придется открывать одновременно нажимая кнопки с Акселем с разных сторон стекла. После открытия двери на Акселя нападет выживший — бежим на помощь и вырубаем негодяя. После поднимется шум и придется улепетывать в другую комнату. Ну а после того, как Чужой впервые появится на экранах, на карачках вызываем лифт, долго и мучительно ждем, заходим туда и отчаливаем в следующую локацию.


Часть 3

Топаем к лифту, который везет нас к центру связи, но там будет некто женского пола, которая заметит нас и побежит звать всю бригаду. Пока никого нет — бежим до двери и берем сломанный УРД. Чтобы починить эту штуковину нам потребуется элемент данных, который отыщится в открывшейся комнате, но придется идти тихо. Идем по лестнице вниз, в комнате слева промелькнет силуэт. Идем туда и берем револьвер, а также пропуск.

Идем по следам вперед, используем найденный пропуск. Входим в техцентр, там будет бортовой самописец, но тоже сломанный. Сработает сигнализация, но не стоит пока паниковать — вокруг в комнате стоят стеллажи, причем на одной из них светится зеленая лампочка. Нам нужно переместить колонны так, чтобы освободить проход и добраться до недостающего элемента. Используем устройство, чтобы открыть дверь. Крадемся дальше, отключаем сигнализацию.

Возвращаемся туда, где взяли сломанный инструмент, но остерегаемся Чужого, который будет гулять рядом. Открываем дверь и переходим к следующему заданию.


Часть 4

Говорим с , который, конечно же, помогать нам не собирается. Ну и не надо — идем в самый конец коридора в комнату, где стоит компьютер. в нем находим утилит и получаем доступ к дверям. Крадемся в дверь и поднимаемся наверх. Андройд встанет на пути, но с помощью УРД можно открыть дверь.

Крадемся дальше мимо неприятеля к лифту и на нем едем в центр связи. На выходе топаем налево, поднимаемся по лестнице и используем панель управления для осуществления связи с кораблем. Андроиды тут же среагируют, придется прятаться. Крадемся в запасной терминал связи. Поговорив с друзьями, идем назад, спускаемся на лифте вниз и попадаем в центр связи, по пути обходя дронов. Топаем до технобашни, откуда на лифте едем до научно-медицинского холла.


Часть 5

Встречаем друзей, которые заставят искать аптечку. Топаем к госпиталю. Главная дверь, естественно заперта, идем направо. Голос в экране предложит подняться на лифте. Аптечки в госпитале не окажется, но голос от нас не отстанет и направит нас в кабинет Морли за паролем и пропуском. Теперь идем в кабинет доктора Морли, там читаем сообщение на компьютере и находим код, пропуска же мы не найдем.

Выходим из комнаты и отправляемся искать этот пропуск, тут нам на голову свалится Чужой, быстро прячемся под кровать и ждем, пока он уйдет подальше. Ползем к двери, вбиваем код и продолжаем прятаться. Доползя до доски со списком пациентов, поворачиваем обратно и идем направо по коридору в палату под номером А-29. У мертвого охранника, лежащего там и найдем нужный пропуск. Идем обратно к доктору Кульману, не забывая про Чужого.


Часть 6

Доктору Кульману не суждено нам помочь, поэтому разворачиваемся и быстро спускаемся на лифте, используя пропуск. Идем дальше, заходим в дверь посередине. За компьютером в разделе «утилиты» узнаем, что не хватает баллонов для доступа к вентиляции. Активируйте находящиеся в комнате 3 баллона, а за последним идем в следующую комнату.
Запустив все 4 механизма, проходим в самую первую комнату, в щитке меняем подачу электричества на доступ к вентиляции. Выходим из помещения и залезаем в шахту. Идем в кабинет доктора, садимся за компьютер и в последнем разделе включаем видеоролик. Затем идем в операционную. Пропуск туда можно найти в пункте охраны. Код доступа можно узнать в компьютере — 2505.

Забираем аптечку, идем в приемную в поисках выхода, но дверь оказывается заблокирована. Начинаем эвакуацию больницы, используя два пульта управления, а затем с помощью УРД взламываем устройство посередине. За это время выйдет андроид, которого можно бесшумно вывести из строя с помощью шокера.
Включив эвакуацию, огибаем всю больницу, добираемся до приемной и смотрим небольшую кат-сцену. Начнется пожар, в центре зала будет лестница, на которую нужно как можно скорее забраться. Далее ползем по вентиляции, спускаемся вниз и активируем лифт.


Часть  7

Нужно вернуться к нашим товарищам и отдать медикаменты Тэйлор. Доходим до огненной преграды и лезем в люк слева. Затем мы наткнемся на группу вооруженных людей. Лучше отвлечь их звуковым генератором или же незаметно перебить. Также можно попытаться пройти, никого не трогая и двигаясь по вентиляции и люкам.
Добравшись до лестницы, поднимаемся наверх и продвигаемся дальше по коридору. Через базу обучения техперсонала доходим до склада комплектующих. Дверь окажется заперта, поэтому отправляемся за ключом в следующую комнату. Идем вдоль больших синих колонн и в комнате находим апгрейд для нашего УРД.

До появления огнемета эти шкафы служат, по сути, единственным средством против Чужого.
Теперь мы можем включить складского андроида с помощью нашего обновленного прибора. Следуем за роботом, затем опускаем платформу и по краю проходим на другую сторону. Для починки лифта возвращаемся назад и огибаем все помещение. Дойдя до щитовой, устанавливаем аккумулятор и включаем лифт.
Идем вперед по коридору, не обращая внимания на выстрелы. Далее лезем в вентиляцию и проходим мимо или оглушаем вооруженных людей. Спускаемся и идем вдоль завода. Доходим до лифта и отправляемся в башню техноцентра.


Часть 8–10

Нужно добраться до станции научной башни. Используем рычаг на двери справа и по карте добираемся до нужного места. Смотрим видеоролик. Отправляемся на лифте в центр управления транзитом и пытаемся включить саму линию. Появится враг, которого можно оглушить сзади шокером.
Слева будет панель управления, с помощью которой отключаем тревогу. Появившегося андроида оглушаем шокером и добиваем резаком. Теперь включаем линию транзита и возвращаемся к своим.
В соседней комнате найдете газовый резак, с помощью которого вы сможете открывать новые типы дверей. Лезем в вентиляцию и идем к транзиту. Вызываем лифт и сидим в укрытии, с людьми в бой лучше не вступать. Как только приедет лифт, быстро забегаем вперед и нажимаем на кнопку.

Даже опытный игрок будет видеть такую картину довольно часто. Игра действительно сложна.
Выходим с транзитной линии, поднимаемся по лестнице и в конце поворачиваем направо, где будут свои. Говорим с Марлоу и перемещаемся на время в его прошлое. Следуем указаниям команды, идем вперед и отключаем маяк. Возвращаемся назад к кораблю и используем веревку для завершения миссии.
Получаем огнемет для борьбы с Чужим и снова отправляемся на транзитную линию. Добравшись до технобашни, идем к серверной, но не тут то было. Пробираемся сквозь огонь, включаем противопожарную систему и рычагом открываем соседнюю дверь.
Проходим мимо людей и идем к серверной.
Как отпугнуть Чужого? До этого от Чужого мы могли только бегать и прятаться. Теперь же, получив огнемет, мы можем его отпугнуть и заставить бежать сломя голову. Вообще любые источники огня (коктейль молотова, взорванные трубы) заставляют Чужого остаться голодным на некоторое время.
Открываем дверь из панели управления, разбираемся с андроидами, а от Чужого отбиваемся огнеметом. Когда все будет готово для ловушки, Рикардо вас оповестит. Выбираемся из серверной, но наш план проваливается. Добираемся на лифте до «Джемини Экзопланет» и идем к складскому помещению. Там будет пост андроида.
Теперь нам нужно выполнить сразу три задачи. В принципе, ничего сложного в них нет, поэтому просто последовательно подаем энергию в «Джемини», дергаем рубильники в лаборатории и в системе очистки. Затем, подключив кабель распределения, идем к лифту к проекту «Кей-джи». Добираемся до лабораторий, ползем по шахтам в центр и подаем энергию.
Когда доберетесь до нужного места и наладите питание, включится тревога и нужно будет срочно выбираться из лаборатории. Наши знакомые решат не рисковать и захотят избавиться от Чужого вместе с нами. Добираемся до шлюза и попадаем обратно на корабль.


Часть 11

Добираемся на лифте до галереи «Соломон», перед этим оглушив двух андроидов. Продвигаемся дальше и с помощью рубильника подаем энергию к двери в галерее. Проходим через дверь и пытаемся вернуться в пункт безопасности. На пути мы встретим взбесившихся андроидов, с которыми можно расправиться хоть огнеметом, хоть дробовиком.
Путь в службу безопасности будет перекрыт, поэтому отправляемся на поиски альтернативного, ориентируясь по карте. Затем на транзите добираемся до научно-медицинской башни.

Очередная жертва хищной твари.


Часть 12

Отправляемся искать Сэмюэльса в «Сигсон Синтетикс», добраться туда можно на лифте. Взламываем резаком панель, код можно найти в компьютере — 8382. Ползем по шахтам до лабораторий, там оглушаем ползущего андроида и с помощью трех рубильников, расставленных по комнате, активируем электродверь.
Нажимаем на панель управления и проходим через ряд выстроенных андроидов, которых можно перебить с помощью огнемета или шокера. Нужный нам пропуск будет у одного из поверженных андроидов. Проходим через дверь, в панели управления включаем генератор, не обращая внимания на стоящего рядом робота.
Сэмюэльс попробует обмануть систему «Апполо», но что-то пойдет не так и придется отключать кабели вручную. Нужно отключить сначала красный, а затем синий кабель, цвета вы можете различить по проводам на полу. Далее вырубаем генератор, расположенный около перевернутой каталки, затем генератор с вырубленным андроидом рядом. Наконец, выключаем оставшийся генератор — путь к «Апполо» открыт.


Часть 13–17

Выходим из лифта, сдаем оружие и идем через дверь. Смотрим схему и находим альтернативный путь. Код от двери — 4930. Отключаем кабель, а затем вырубаем вентилятор в турбине, который преграждает нам путь к ядру. Добираемся до «Апполо». В комнату с ядовитым газом даже не думайте заходить, не подобрав специальную маску.
Отправляемся в комнату «Консультации». Обыскиваем левую и правую панели управления. Стоящих на нашем пути андроидов, как обычно, оглушаем шокером или вырубаем огнеметом. Затем применяем УРД к главному терминалу и с помощью очередной мини-игры ослабляем защиту «Апполо».
Идем к центральному реактору, затем проходим под ядром к выходу со станции. Подаем энергию к вагонам и продвигаемся дальше к реактору. Избегайте поля зрения камер, а также по-тихому расправляйтесь с андроидами. Получаем болтер, который довольно неплохо разбирается с роботами. Спускаемся к основанию реактора.
Попав в гнездо с кучей тварей под ногами, будьте крайне осторожны при передвижении. Вам нужно пройти к ядру «Альфа» и перезагрузить его, то же самое проделываем с ядром «Бета». После этого идем дальше по гнезду и активируем питание центрального ядра. Осмотрев реактор и расправившись с тварями, возвращаемся к Рикардо.

Любой писк или движение может вас выдать.
Идем в госпиталь, а затем добираемся до корабля-скорой. Попасть туда сразу не удастся, нужно найти модификацию к УРД и открыть дверь. Попав на «Аниседору», осматриваем корабль, включаем его системы и отправляемся на поиски Марлоу. Найти его будет не так-то просто. Сначала нужно добраться до терминала и использовать его.
В поисках нам поможет вылечившаяся Тэйлор. Проходим вместе с ней дальше, используем панели управления. Нашей напарнице удастся перезагрузить корабль, но на этом ее приключения закончатся. Спасаемся из полыхающего отсека, затем идем далее. Используем резак для взлома двери несколько раз, а затем идем на помощь к Рикардо.
Теперь нужно попытаться связаться с нашим кораблем. Отправляемся в пункт управления и ищем «Торренс» в системе слежения. Сделан этот процесс в виде очередной простенькой мини-игры. Затем идем дальше по коридорам. Со связью возникнут проблемы, поэтому придется надеть скафандр и отправиться к кораблю.
На данном этапе игра будет предельно линейной, все задания отображаются на карте и свернуть вам особо некуда. Возвращаемся назад на корабль, добираемся до жилой зоны. Теперь нам нужно пристыковать «Торренс». Как обычно, сразу это сделать нам никто не даст, поэтому для начала подаем транзит в жилзону, а затем отправляемся в космопорт.
Прямой путь, естественно, окажется заблокирован, поэтому придется идти в обход. Долго идем по коридорам, открывая запертые двери с помощью УРД и резака, затем запускаем генератор. Все это время вас будет преследовать Чужой, поэтому держите огнемет наготове. Наконец, отправляемся на буксировочную платформу, где мы сможем пристыковать «Торренс».


Часть 18

Выходим из лифта и идем дальше по коридору. Запускаем процедуру стыковки и активируем гидравлические платформы. Затем следуем инструкциям, выдвигаем оборудование для выхода персонала. Добираемся до шлюза и далее просто следуем указаниям, приближаясь к финалу. На всем пути вы будете идти мимо гнезд врага, откуда вас постоянно будут атаковать различные мелкие твари. Подбираем скафандр и снова отправляемся в открытый космос. Продвигаемся по единственному пути и опускаем «Торренс», после чего покажут финальную заставку.


Alien Isolation — прохождение игры was last modified: 6 ноября, 2014 by admin