Религия в Sid Meier’s Civilization IV Beyond the Sword имеет очень большое значение, особенно в дипломатии с AI. Так что для игры на высоких уровнях сложности этим пренебрегать не получится.
Есть 3 положения: игрок не имеет государственной религии, у AI есть или нет Государственная религия, либо у игрока есть религия, а у AI нет.
Игрок и AI имеют одинаковую религию
Самый лучший вариант. Здесь, после того как у Игрока с AI становиться одинаковая религия, то сразу дается +1 в отношениях. И через каждые 10 ходов будем добавляться ещё +1 пока не упрёмся в число равное максимально возможному в отношениях связанных с религией для данного AI (У каждого Лидера свой предел). При переходе на другую религию, либо при переходе на свободную религию, ВСЕ накопленные плюсы стираются, и если потом вернёмся обратно к той же религии то придется всё начинать заново. Так же важно отметить, что к базовому плюсу получим ещё +1 если AI основатель своей религии. Повышение никак не зависит от уровня сложности, скорости игры, лидера за которого играем.
Лидер | Базовый плюс | Максимальное значение |
---|---|---|
Александр | 1 | 4 |
Ашока | 1 | 7 |
Вашингтон | 1 | 5 |
Бисмарк | 1 | 3 |
Екатерина | 1 | 5 |
Ганди | 1 | 4 |
Кир | 1 | 4 |
Елизавета | 1 | 4 |
Фредерик II | 1 | 4 |
Чингисхан | 1 | 4 |
Изабелла | 1 | 6 |
Хатшепсут | 1 | 5 |
Юлий Цезарь | 1 | 3 |
Уайна Капак | 1 | 5 |
Хубилай-Хан | 1 | 4 |
Людовик XIV | 1 | 4 |
Манса Мунса | 1 | 6 |
Мао Цзе-дун | 1 | 2 |
Монтесума | 1 | 2 |
Наполеон | 1 | 4 |
Пётр | 1 | 4 |
Цинь Ши-хуанди | 1 | 4 |
Франклин Рузвельт | 1 | 3 |
Саладин | 1 | 5 |
Токугава | 1 | 3 |
Виктория | 1 | 4 |
Игрок и AI имеют различную религию
Самый неприятный вариант. Здесь, после того как принимаем религию противоположную данному AI, сразу же получаем Базовый минус, для каждого Лидера свой, и дальше через 5 ходов получим ещё -1 в отношениях в независимости от Лидера AI, это и будет максимальный минус за противоположные религии, больше отношения не ухудшаться. При переходе на другую религию, которая то же противоположна религии данного AI минус в отношении сохраняется, если же переходим на религию AI или свободную религию то ВСЕ накопленные минусы стираются, и если потом снова перейдем в религию противоположную AI то получите опять базовый минус. К базовому минусу добавляется ещё -1, если AI основатель своей религии. Понижение в отношениях с AI ни как не зависит от уровня сложности, скорости игры, лидера за которого играем.
Лидер | Базовый минус | Максимальное значение |
---|---|---|
Александр | -1 | -1 |
Ашока | 0 | -1 |
Вашингтон | -1 | -1 |
Бисмарк | 0 | -1 |
Екатерина | -2 | -1 |
Ганди | 1 | -1 |
Кир | -1 | -1 |
Елизавета | 0 | -1 |
Фредерик II | -1 | -1 |
Чингисхан | 0 | -1 |
Изабелла | -2 | -1 |
Хатшепсут | -2 | -1 |
Юлий Цезарь | -1 | -1 |
Уайна Капак | -2 | -1 |
Хубилай-Хан | 0 | -1 |
Людовик XIV | -2 | -1 |
Манса Мунса | -2 | -1 |
Мао Цзе-дун | 0 | -1 |
Монтесума | -2 | -1 |
Наполеон | 0 | -1 |
Пётр | -1 | -1 |
Цинь Ши-хуанди | -1 | -1 |
Франклин Рузвельт | 0 | -1 |
Саладин | -2 | -1 |
Токугава | -1 | -1 |
Виктория | 0 | -1 |
Материалы по игре