Начало игры
После заставки идем в магазин. Поворачиваем налево к раненому полицейскому. Он укажет на открытую дверь дверь — нам туда. Идем по темному длинному коридору, пока не встретим другого полицейского и зомби. Как только полицейского сожрут — стреляем в зомби до тех пор, пока он не шлепнется. Быстро пробегаем зомбака и берем ключ. Разворачиваемся и, не обращая внимания на зомби, между стендов находим дверь — открываем её ключем — выходим. Пробегаем мимо зомби на выход. Добро пожаловать в Резидент!
Восточное крыло 1 этаж
Вслед за вступительным роликом герои окажутся в сердце эпидемии. Не пытайтесь отстреливаться — бесполезно. Поверните направо и доберитесь до переулка по левую руку, не приближаясь к мертвым. Двигайтесь по единственному доступному пути, пока не увидите в отдалении полицейский участок. Мимо машин пробраться не получится — обогните затор, пройдя мимо школьного автобуса, чтобы выйти напрямую к воротам в участок.
Берем патроны для пистолета на стойке регистратуры и втором этаже (по лестнице налево в самом конце), после чего ознакомьтесь с записью камеры наблюдения в ноутбуке рядом с ящиком для хранения предметов. Повернитесь к компьютеру спиной и посмотрите налево — на стене рядом с запертой дверью будет висеть рычаг с индикатором красного цвета. Дерните рубильник, чтобы открыть проход на первый этаж восточного крыла — в новую локацию придется проползти под не до конца открывшийся решеткой.
Перед вами будет темный коридор. В соседних помещениях есть патроны для пистолета (на трупе). Двигайтесь до перегородившего путь шкафчика. Расчистив дорогу, поверните налево, в женский туалет — в одной из кабинок будет лечебный спрей. Вернитесь обратно в коридор и следуйте дальше — на подходе к комнате вы услышите крик офицера. Откройте дверь слева от запасного выхода и поднимите пожарную заслонку — Леон втащит в помещение полицейского. По завершении заставочного ролика герой получит блокнот — инструкцию к решению местных головоломок со статуями.
Выходить из комнаты не спешите, потому как в нее ломится зомби. Для экономии боезапаса выстрелите противнику два-три раза в голову — он упадет, а вы сможете спокойно пробежать. Дорогу к центральному залу — больше идти и некуда — перегородят два оживших мертвеца. Чтобы безопасно для себя пробежать мимо, на время нейтрализуйте их несколькими выстрелами в голову.
Добравшись до двери в холл, нажмите на кнопку взаимодействия. От смерти Леона спасет офицер Марвин Брэнаг, который предложит план: выбраться из участка, используя три медальона и открываемый ими тайный проход. Кроме того, Леон получит боевой нож.
Прежде чем бежать в западное крыло, поднимитесь к статуе льва на втором этаже холла. Чтобы получить медальон, введите лев, ветка, птица. Дабы не захламлять инвентарь, сразу же вставьте выпавший медальон в постамент статуи неподалеку. Далее спуститесь по восточной стороне холла на первый этаж — найдете на зеленых ящиках лечебный спрей. Ножом мы откроем перетянутый изолентой щиток на противоположной стороне. Дернув за рычаг, вы разблокируете проход в западное крыло полицейского участка.
Западное крыло 1 этаж
Подберите с кушетки в приемной патроны для пистолета, а с коробки напротив — зеленую траву. Бегите по коридору. На повороте в окно постучится оживший мертвец. Не обращаем внимание. Следующая остановка — командный пункт (двойные красные двери). На парте слева также можно найти патроны для пистолета, а на доске — карту первого этажа участка.
Выбраться из комнаты не получится — дверь в смежное помещение закрыта на цепь, а кусачек нет. К счастью, разбитая форточка в командном пункте позволит попасть в соседний коридор. Приземлившись, повернитесь к тупику и подберите с трупа пистолетные патроны.
Пристрелите бьющегося о торговый автомат зомби и поверните налево. За спиной героя будет запертая дверь, а слева и справа — две незапертые. Левая ведет в комнату хранения, правая — в западный офис. Посетить стоит обе, но начнем со склада. Перед тем, как заходить внутрь, советуем убить врага на полу — для экономии патронов используйте нож. Терминал для доступа к шкафчикам лишился двух клавиш (2 и 3) — их придется отыскать, — поэтому ячейки, номера которых содержат эти цифры, сейчас открыть нельзя. Тем не менее, шкафчики 106 и 109 разблокировать можно. Первый содержит пленку, второй — патроны для пистолета.
Следом загляните в западный офис — за столом слева от входа будет сидеть еще один спящий зомби. Подберите со стола горстку пороха. Выход в центральный холл из этого офиса закрыт на «пиковый» ключ, поэтому пока загляните в смежное помещение. Здесь на полу лежит еще один товарищ — разобравшись с ним, подойдите к сейфу. Подсказка для его открытия ждет в офисе S.T.A.R.S. на втором этаже, но открыть замок можно и сейчас (9 раз налево, 15 раз направо, 7 раз налево). Внутри сейфа вас ждет набедренная сумка, расширяющая инвентарь на две ячейки.
Прежде чем уходить, вернитесь в офис и подойдите к рабочему месту Леона, где ждет его первое задание — открыть собственный ящик, запертый на два кодовых замка. Комбинации состоят из начальных букв имен коллег героя по обе стороны от его стола. Путем осмотра помещения, приходим к выводу, что левый замок открывается кодом NED (Neil, Elliot, David), а правый — MRG (Marvin, Rita, George). Внутри будет улучшение обоймы для «Матильды».
Забрав из шкафчика патроны для пистолета и подстрелив под потолком первого из 15 мистера Енота (коллекционный предмет), выходите обратно в коридор и следуйте к лестнице на второй этаж. В окно постучится зомби — подберите валяющиеся на полу справа деревянные доски (рядом также лежит пучок зеленой травы).
Заколотите при желании окно, чтобы на какое-то время забаррикадировать мертвеца, и проследуйте в фотолабораторию под лестницей. Сохранитесь у печатной машинки и заберите из шкафчика возле двери порох — объединив его с горсткой из западного офиса, вы получите пистолетные патроны.
Проследуйте в темную комнату, чтобы проявить пленку из ячейки №106 — на выходе вы получите фотографию статуи (пригодится для головоломки). Когда будете возвращаться к лестнице, не забудьте подобрать в помещении пучок красной травы — ее можно объединить с зеленой, чтобы усилить целительный эффект.
Западное крыло — второй этаж
Поднявшись на второй этаж западного крыла, незамедлительно убейте сидящего вплотную к стене зомби-полицейского. Подберите патроны для пистолета рядом с тем местом, где сидел зомби-коп, и проследуйте до конца коридора — возле мусорного ведра будет красная травы. Единственная открытая дверь на этом этаже ведет в душевую, но выход из нее перекрыт паром, остановить который пока что невозможно.
В незапертых шкафчиках на территории душевой можно найти патроны для дробовика и мертвого зомби, а в запертом на кодовый замок — еще одну порцию патронов для дробовика. В углу душевой лежит переносной сейф — подобрав его, осмотрите в инвентаре, чтобы приступить к головоломке. Решение у таких замков (в прохождении их будет два) всегда разное. Выстроив правильную последовательность — получите одну из двух недостающих кнопок для терминала со склада.
Так как маркировки у этой клавиши нет, значит вставить ее можно либо вместо «двойки» (патроны для дробовика, порох), либо вместо «тройки» (боевой нож). В комнату хранения мы еще вернемся, когда раздобудем карту доступа — она не далеко, — а пока отправляйтесь на третий этаж западного крыла.
Западное крыло — третий этаж
Не доходя до пролома в стене, подберите с коробки патроны для пистолета и откройте еще один шкафчик с кодовым замком, чтобы разжиться патронами для револьвера. В комнате с дырой в стене на столе лежит «пиковый» ключ — его можно использовать для открытия дверей с таким же символом над замком. Выбегайте в коридор — на лизуна внимания не обращайте.
По левую руку будет дверь, которая приведет в западную кладовую. С правой стороны помещения можно найти порох, еще один набор деревянных досок и несколько патронов для пистолета. Собрав всё, проследуйте в дальний конец комнаты. Здесь на тумбочке лежит еще одна набедренная сумка, а также записка от человека, который установил на деревянное заграждение рядом взрывчатку. Двигайтесь в библиотеку — единственная дверь в помещении.
Второй медальон и возвращение к Марвину
Как только зайдете внутрь библиотеки, с Леоном свяжется Марвин и призовет как можно скорее вернуться в холл. Дверь в дальнем конце помещения пока закрыта — некрепкий пол и отсутствие важного компонента для решения головоломки не дадут пересечь мостик, — поэтому спускайтесь по лестнице.
Нижний этаж библиотеки кишит зомби — к счастью, большинство из них заняты и героя не тронут, если не подходить слишком близко. На случай, если ваш боевой нож уже «израсходовался», рядом с трупом полицейского лежит еще один.
Помимо холла, с нижнего уровня библиотеки можно попасть в зону отдыха. Там герой найдет еще одну горстку пороха, карту второго и третьего этажей участка, а также бронзовую фигуру единорога с головоломкой на медальон. Комбинация: рыбы, скорпион, кувшин.
После того, как вы получите второй медальон, вернитесь в библиотеку. Непосредственно перед закрытым на «пиковый» замок выходом в холл на столике по правую руку можно найти красную книгу — элемент будущей головоломки, — а слева, спиной к стене сидит очередной зомби.
С помощью «пикового» ключа — через библиотеку или западный офис — вернитесь к Марвину: до полицейского участка добралась Клэр. Выйти во двор, по словам Марвина, можно через восточное крыло на втором этаже. По окончании ролика не забудьте «избавиться» от добытого медальона.
Приведите в порядок свой инвентарь — книжку в ящик для хранения предметов не кладите, а вот запасной боевой нож или лишние патроны можете припрятать.
Восточное крыло — второй этаж
Поднявшись на второй этаж холла, поверните направо. Пройдя немного вперед, поверните налево, в комнату ожидания. Кроме зеленой травы, здесь можно найти запертый сейф с улучшением для «Матильды». Комбинация к сейфу в комнате ожидания: 6 влево, 2 вправо, 11 влево
Дверь в коридор на втором этаже восточного крыла закрыта на «пиковый» ключ. Попав внутрь, поверните налево — в дальнем конце прохода будет запертая пожарная заслонка, открыть которую возможно лишь при наличии специальной рукояти, и очередной набор деревянных досок.
По пути обратно к «пиковой» двери, поверните налево, в галерею и подберите со столика карту доступа и статью «Красный камень» из художественного журнала. Перед тем, как бежать в комнату хранения, обратите внимание на статую в дальнем конце помещения.
На тумбочке справа лежит каменная рука, которую можно и нужно объединить с книгой, а затем соединить обратно со статуей. Вы получите скипетр. Изучите предмет в инвентаре, чтобы найти кнопку отсоединения красного камня.
Сейчас вам этот камень не нужен, поэтому в центральном холле положите его в ящик. Самый быстрый способ добраться до склада — через западный офис. Отперев его дверь «пиковым» ключом, последний можно выбрасывать — больше таких замков нет.
Добравшись до комнаты хранения, воспользуйтесь найденной в галерее картой доступа, чтобы взять дробовик W-870 и несколько патронов для него. Если вы еще не воспользовались запасной кнопкой из переносного сейфа, то сейчас самое время.
Возвращайтесь на второй этаж восточного крыла — нужно добраться до Клэр. По пути к пожарному выходу вы услышите шум — разбившийся вертолет угодил в коридор полицейского участка. Пока что вы с этим сделать ничего не можете, поэтому подбирайте зеленую траву и выходите на улицу.
Восточное и западное крыло — первый этаж (с кусачками)
Тут к ограде во дворе подбежит Клэр. В ходе непродолжительного разговора двух героев. вертолет взорвется, чем привлечет внимание зомби в округе — персонажи опять будут вынуждены расстаться. Перед тем, как возвращаться в здание, подберите поблизости деревянные доски, пистолетные патроны и кусачки.
Перекусив замок на двери, вы попадете в район комнаты смотрителя, где впервые столкнулись с зомби. С улицы влезет еще один — прикончив его, забаррикадируйте окно досками и откройте найденным инструментом дверь, ведущую в восточный офис.
Помещение буквально трещит от полезных предметов, подбирать которые вам обязательно постараются помешать сразу несколько оживших мертвецов, порывающихся пробиться через многочисленные окна. При желании можете перегородить проходы — в остальных случаях используйте дробовик на короткой дистанции.
Когда все зомби будут убиты или забаррикадированы, приступайте к осмотру офиса. На столике слева от двери стоит пучок зеленой травы, возле окна можно найти световую гранату, а рядом с мертвым копом — патроны для пистолета.
На крайнем столе в центре помещения лежит горстка пороха, а рядом — электрическая деталь для щитка в соседнем коридоре. Наконец в небольшом застекленном кабинете внутри восточного офиса на столе лежит вентиль, а на комоде позади — порох высокого качества. Объединив его с обычным, вы получите патроны для дробовика.
Подойдите к двери, ведущей в коридор — она заблокирована стульями. Отодвиньте их и приготовьтесь: если при побеге от зомби через восточное крыло вы оставили кого-то в живых, то они будут здесь. Не обращая внимания на врагов, вставьте в щиток найденный предохранитель, чтобы разблокировать проход в центральный зал.
Сбросьте всё ненужное в ящик (кусачки и вентиль оставьте), сохранитесь и проведайте Марвина — выглядит он неважно, но ещё жив. Во всеоружии вернитесь в восточное крыло — рядом с конференц-залом открылась кладовка, внутри которой лежат патроны для пистолета и деревянные доски.
Зачистив коридор и подобрав полезные предметы, вновь возвращайтесь в центральный холл. Ваша задача — добыть третий медальон и выбраться из полицейского участка. Первый шаг на пути к этой цели ждет героя в душевой на втором этаже западного крыла, но для начала повторно заглянем в командный пункт. Даже если во время своего прошлого посещения этой части здания вы перебили всех зомби, сейчас появятся новые. Тратить на них патроны не стоит — можно спокойно пробежать. Исследуем смежную с командным пунктом мастерскую/склад — раньше попасть внутрь мешало отсутствие кусачек.
Дорвавшись до мастерской, подберите со стола электронный гаджет, который на поверку окажется детонатором без батареи. Пока вы здесь, обратите внимание на доску, где написан код (CAP) от шкафчика в душевой. Тут же подберите пучок зеленой травы, деревянные доски и световую гранату. Разблокируйте ведущую в западный коридор дверь — проследуйте между комнатой хранения и западным офисом, чтобы подняться на второй этаж.
Детонатор и третий медальон
Добравшись до душевой, разблокируйте шкафчик и примените вентиль, чтобы перекрыть пар. Сидящий на скамейке вдалеке зомби — труп, можете не беспокоиться. Повернув от него налево, осмотрите незапертые шкафчики — найдете горстку обычного пороха. На скамейке в смежном коридоре будут лежать патроны для дробовика.
Идти вперед не спешите, потому как на потолке расположился лизун — первый, но далеко не единственный в своем роде подобный противник в игре. Видят они отвратительно, зато слышат хорошо, так что шум (от бега, например) — ваш главный враг в борьбе против этих монстров.
Открывать двери лизуны не умеют, так что можете спрятаться от них в соседнем помещении
Теоретически лизуна можно осторожно (то бишь медленно) обойти, однако одна ошибка — и всё насмарку. Поэтому, подобравшись к врагу поближе, разрядите ему в морду обойму дробовика. Если этого не хватило, используйте световую гранату, чтобы дезориентировать тварь, а затем повторите процедуру.
Зайдя в отделение S.T.A.R.S. вдоль по коридору, поверните направо ради пучка красной травы — напротив будет вход в застекленный кабинет. На столе вас дожидается батарея для детонатора, а на комоде позади — записка с комбинацией для сейфа в западном офисе.
Возвращайтесь в основное помещение и двигайтесь по нему справа налево, чтобы ничего не пропустить. Между коробками прячется второй мистер Енот из 15. Медицинская сумка содержит лечебный спрей. Рядом лежит высококачественный порох, а чуть дальше на столах — патроны для дробовика и световая граната.
В дальнем конце офиса расположена запертая оружейная, через решетку которой можно разглядеть магнум. Компьютер, ответственный за замок, вам в настоящее время неподвластен (нужна особая флешка), поэтому разворачивайтесь и выходите в коридор — вам налево.
По пути в зону отдыха, где герой добыл медальон единорога, обратите внимание на запертую на «бубновый» замок дверь в прачечную — туда еще предстоит вернуться. При желании можете сгонять в центральный зал для сохранения и менеджмента инвентаря или в западный офис за сейфом (если еще не открыли), но ваш путь лежит в кладовую.
Поднимитесь через библиотеку на третий этаж и, соединив детонатор с батареей, прикрепите получившееся устройство (работающий детонатор) к взрывчатке — на то, чтобы отойти на безопасное расстояние, у вас будет 10 секунд. Осматривать последствия детонации не спешите.
Потратьте немного времени на возвращение обрушившегося в результате взрыва шкафа (теперь он перекрывает дверь в библиотеку) в исходное положение, — чуть позже на ремонтные работы времени не будет. Также при желании «разбудите» свисающего с потолка зомби, иначе совсем скоро он это сделает сам.
Теперь — к последствиям взрыва. Оторвавшаяся решетка позволит Леону добраться до статуи дамы, удерживающей последний медальон. Правильная комбинация (см. блокнот офицера): девушка, лук, змея. Символы на этот раз крайне потерты, поэтому действуйте методом исключения.
Как только вы завладеете этим медальоном, случится две вещи: во-первых, проснется уже упомянутый мертвец, что висит вверх ногами, а, во-вторых, в кладовую заявится лизун. Если вы отодвинули обвалившийся шкаф, то от обоих врагов сможете благополучно скрыться в библиотеке. Нет? Крепитесь.
Направляйтесь к статуе богини в центральном холле и «скормите» ей третий медальон. Откроется секретный проход, через который мы направимся уже в следующей части нашего прохождения. В полицейский участок вы еще вернетесь, но не скоро и при других обстоятельствах, поэтому заканчивайте все актуальные дела здесь сейчас.
Подземный комплекс и первый босс
В тайной комнате, куда вы попадете через секретный проход, можно разжиться горсткой пороха (на столе с печатной машинкой) и патронами для дробовика (рядом с макетом полицейского участка), сохраниться и сложить ненужные вещи в ящик для хранения предметов.
Не обращая внимания на отверстие для Т-образного рычага (он нужен, чтобы вернуться в участок), проследуйте к лифту. Воспользовавшись им, спуститесь по лестнице на нижний этаж и подберите с пола осколочную гранату. Неподалеку расположен стеклянный кейс, но для его вскрытия нужна особый значок.
Возвращайтесь к лестнице и на одном из пролетов, не доходя до лифта, пройдите в незапертую дверь. По пути в машинное отделение вы услышите тревожные звуки, источник которых станет известен буквально через минуту. Отодвиньте мешающий проходу шкафчик и готовьтесь к битве с боссом. Не успеет Леон сделать и пару шагов, как навстречу ему выпрыгнет мутировавший человек. Оба персонажа проваливаются на первый этаж машинного отделения.
Локация эта небольшая. В разных концах арены разбросаны полезные предметы, которые могут пригодиться в ходе сражения. Босс вооружен огромной трубой и не прочь вас схватить, если надолго задержаться возле неприятеля. Хорошая новость в том, что боевой нож и гранаты можно использовать, чтобы избежать урона.
Получив контроль над Леоном, бросьте под ноги монстру гранату. Пока враг оглушен, начните стрелять в его человеческую голову. В результате нескольких попаданий на правом (для него) плече монстра появится здоровенный желтый глаз — ваша задача заключается в том, чтобы сделать его красным, нанеся достаточно повреждений.
Так что, когда видите око, бросайте все дела и стреляйте исключительно в эту точку. Если противник подберется чересчур близко, просто промчитесь мимо — бегаете вы быстрее, а размахивается своим оружием он долго. Не забывайте о возможности мгновенного разворота на 180 градусов.
Когда нанесете определенное количество урона, монстр ударит по одной из труб в машинном отделении и пропадет в образовавшемся облаке пара. В такие моменты не стойте на месте, потому как через несколько секунд босс попытается удивить вас своим неожиданным появлением. Как только противник спрыгнет вам на голову, советуем тут же отбежать и бросить ему под ноги световую гранату, чтобы на несколько секунд дезориентировать чудище.
Из-за того, что надо быть как можно дальше от босса, советуем использовать в данном бою пистолет и переключаться на дробовик лишь на короткой дистанции. Время от времени человеческая сторона противника будет брать верх — в такие моменты монстр опускается на одно колено. Что до огромного глаза, то периодически он активируется самостоятельно, так что старайтесь лишний раз не отводить взгляд — вдруг шанс представится.
Когда нанесете оку достаточно урона, оно станет красным, а его обладатель в неконтролируемом порыве боли/ярости сбросит себя в пропасть. В этот же момент за спиной героя к полу опустится лестница, которая позволит добраться до следующей большой локации.
Перед тем, как отправляться дальше, подберите все предметы (если еще этого не сделали) и нож, использованный в бою для самообороны. Поднявшись по лестнице, вернитесь в будку, где на героя напал монстр, за пучком зеленой травы и горсткой пороха.
Далее проследуйте в рубку с рычагом. Дернув за него, вы разблокируете путь к очередной сохранной комнате и новой локации. У печатной машинки сохранитесь и загляните в незапертый шкафчик, чтобы расширить свой инвентарь еще на две ячейки — внутри лежит набедренная сумка. Лестница неподалеку ведет на парковку.
Парковка и первая деталь электрощита
Парковка, где оказывается Леон после столкновения с мутировавшим мужчиной, находится под полицейским участком, так что мы почти на свободе. Проблема в том, что ведущие на улицы Раккун-сити ворота заперты, и без ключа их не открыть.
Подойдите к терминалу вдалеке, чтобы в этом убедиться — лишь только герой выскажется о необходимости достать ключ-карту, как на заднем плане покажется мутировавшая собака. К счастью на парковке присутствовал заинтересованный в его сохранности персонаж.
Загадочная женщина в пальто и солнцезащитных очках представится агентом ФБР. На разговоры она не настроена, а потому решает его покинуть, посоветовав поскорее отсюда выбираться. Идем за таинственной дамой в изолятор. На входе поверните в будку охраны, чтобы разжиться картой подземного этажа полицейского участка и патронами для пистолета.
В изоляторе сидят мертвецы — близко не подходите, если не хотите угодить к ним в лапы, и патроны не тратьте. В дальнем же конце помещения можно найти единственного здесь заключенного-человека. Зовут его Бен, и за решетку он попал по милости шефа Айронса.
По словам Бена, усадили его за то, что он вот-вот готовился раскрыть преступные махинации начальства. Бен предложит обмен: ключ-карту от парковки на свободу. Леон на такие условия не согласен — разрешение шефа нужно.
Тут вдалеке раздастся шум, который очень встревожит вашего собеседника. Бен еще раз, но уже намного громче, призовет образумиться, однако через секунду пробившая стену за спиной заключенного рука в черной перчатке так сильно сожмет ему голову, что та в буквальном смысле лопнет. Вновь появится загадочная леди в пальто — зовут ее, как она сама признается, Ада, а Бен был всего лишь информатором ФБР. Если герой сможет выбраться из этой заварушки, может, она и поделится ценными сведениям с ним.
Ключ-карта от парковки осталась висеть на шеи Бена, к которому теперь не подобраться — дверь тюремной камеры мешает. Чтобы ее открыть, потребуется решить головоломку на электрощите, которому не хватает двух важных деталей.
Подберите со столиков рядом с камерой квадратную рукоять — пригодится для открытия пожарных заслонок в участке — и инструкцию по восстановлению питания электрощита. Из двух деталей одну можно найти на этом этаже в генераторной, а за второй придется подниматься в часовую башню.
Пользуясь подобранной недавно картой, проследуйте на стрельбище — первый поворот налево. Со стола у стены подберите записку и жестяной контейнер, при ближайшем рассмотрении укрывающий погнутый ключ. Он откроет багажник одной из патрульных машин на парковке.
Рядом с запертой «бубновой» дверью на стойке кассы лежит сообщение от мистера Енота. Одна из игрушек находится на самом стрельбище. Прикончите там двух притворяющихся мертвыми зомби (иначе они проснутся сами) и подберите патроны для дробовика.
Возвращайтесь на парковку и обследуйте ранее найденный ключ, чтобы найти на нем кнопку. Нажав на нее, вы разблокируете багажник патрульной машины в нижней части локации, если смотреть на карту. Внутри отделения лежит ложа для «Матильды» — увеличивает размер пистолета в инвентаре, но позволяет стрелять тремя пулями сразу.
Возвращайтесь в плохо освещенный коридор и направляйтесь к питомнику — ключ от машины теперь можно выкинуть. Перед входом в помещение подберите синюю траву — в соединении с красной на время увеличивает сопротивляемость к урону.
Зайдя в питомник, поверните направо, чтобы подобрать высококачественный порох, а затем пройдите вперед и взгляните на клетки для собак: три животных на месте, остальных нет. С безопасного расстояния пристрелите всю троицу, иначе чуть позже она заметно осложнит жизнь.
Пройдя через псарню, по пути к генераторной загляните для начала в морг. Первым делом пристрелите сидящего у стенки слева от входа «притворщика» одного выстрела в голову из дробовика будет достаточно. Следом подберите протокол вскрытия, в котором говорится об особенно вороватом умершем — его вам надо здесь найти.
Обратите внимание на расставленные вдоль стен трупные холодильники — заглянуть можно во все, однако многие из них пустые. На правой стороне откройте второй и шестой (считать от двери) — найдете световую гранату на мертвом зомби и красную траву.
На левой стороне имеет смысл открыть второй холодильник — вытащите труп упомянутого ранее клептомана. Стрелять в него раньше времени смысла нет — сначала возьмите «бубновый» ключ рядом с телом, а затем прикончите внезапно ожившего зомби.
Перед тем, как двигаться к генераторной, имеет смысл еще раз заглянуть на стрельбище — теперь уже с «бубновым» ключом. Если вы не прикончили здесь зомби раньше, то к настоящему моменту они проснутся. Вскройте прежде недоступную дверь и подберите со столов пленку и красную траву.
Проследуйте к пожарной заслонке рядом с моргом, открыть которую позволит найденная в изоляторе рукоятка. Зайдя в генераторную, поверните налево, чтобы найти зеленую траву, а затем подберите порох у правой стены. Напротив будет лежать оранжевая коробка с первой деталью электрощитка внутри.
По единственному доступному пути пройдите «вглубь» генераторной — слева от окна, через которое видно пока еще запертую дверь на первый этаж полицейского участка, будет щит управления с четырьмя переключателями. Переведите в активное положение третий и четвертый, чтобы вернуть в эту часть подвального этажа электричество.
Радость будет недолгой: активизируются и сбежавшие зомби-псы. Один перескочит через ограду в центре генераторной, а второй пролезет через дыру в стене. Двери собаки открывать не умеют, поэтому в коридор можно выбраться и без стрельбы. В питомнике протагониста ждет еще одна собака.
По дороге к разблокированной двери останавливаться на стрельбу смысла нет — просто виляйте из стороны в сторону во время бега, чтобы не попасться на зубы собакам. На развилке поверните направо, мимо стрельбища и наконец налево, к двери с зеленой лампой над ней.
По возвращении на этот этаж не убитые собаки никуда не денутся, а на парковке будет еще троица. Впрочем, пока путь лежит наверх, в безопасное помещение рядом с лестницей.
Возвращение в участок и второй переносной сейф
На подходе к комнате отдыха подберите с полки шкафа патроны для дробовика. Оказавшись внутри подберите синюю траву (рядом с печатной машинкой), высококачественный порох и патроны для пистолета в шкафчиках.
В смежном помещении на раковине лежат патроны для магнума, на стульчике — предохранитель для распределительного щитка дальше по коридору, а за сумкой на полу спрятался очередной мистер Енот. Деталь для электрощитка пока можно спрятать в ящик — она пригодится только по пути обратно на парковку.
На выходе из комнаты отдыха по возможности заколотите окно, куда стучится зомби. За углом по коридору ждут еще трое — один из них доедает нижнюю часть тела несчастного офицера, которого Леон вытащил за руки из-под пожарной заслонки в самом начале игры.
Когда вы подойдете поближе к засаде, из нее выйдут двое мертвецов. Учитывая узость коридора у героя за спиной, до этого лучше не доводить — подойдя к повороту, бросьте в сторону врагов гранату.
На стене висит щиток (а рядом с ним воткнут боевой нож) — воспользуйтесь найденным ранее предохранителем (он же электрическая деталь), чтобы разблокировать затворку, ведущую в комнату смотрителя. Будьте осторожны, потому как оставшаяся там верхняя половина офицера превратилась в безногого зомби.
По уже знакомому маршруту в восточном крыле (через офис или коридор) вернитесь в центральный зал. Сохранитесь и загляните к Марвину — с момента вашей последней встречи полицейский превратился в мертвеца.
Прежде чем отправляться за второй деталью для электрощитка в изоляторе, советуем воспользоваться всеми преимуществами своего «бубнового» ключа — в самое ближайшее время герой лишится роскоши в своем темпе исследовать полицейский участок.
Через библиотеку направляйтесь в прачечную на втором этаже западного крыла и откройте ее «бубновым» ключом. Внутри найдете горстку пороха и второй переносной сейф — вскройте этот так же, как и первый.
Внутри гаджета скрыта вторая запасная кнопка для терминала в комнате хранения. Двигайтесь в ту сторону через душевую и по пути загляните в фотолабораторию, чтобы проявить найденную на стрельбище в подвале участка пленку. Она раскроет код от шкафчика на третьем этаже (DCM) — можете сбегать туда сейчас.
Коридор, ведущий к комнате хранения, с момента последнего посещения облюбовал лизун. Именно поэтому маршрут к переносному сейфу проходил через библиотеку — со стороны лестницы к монстру легче подобраться незаметно. Несколько точных выстрелов в голову из дробовика (не меньше четырех) хватит, чтобы успокоить тварь. При необходимости можете отступить обратно в фотолабораторию — лизуны двери открывать не умеют, так что в закрытом помещении не достанут.
Добравшись до комнаты хранения, вставьте в терминал оставшуюся кнопку, чтобы разжиться последними предметами на этом складе. Ячейка под номером 203, ставшая доступной лишь по возвращении в устройство двух недостающих клавиш, содержит расширяющую инвентарь на два слота набедренную сумку.
Котельная и «трефовый» ключ
Увеличив в очередной раз свой инвентарь, возвращайтесь в центральный холл и через комнату ожидания (код от сейфа здесь мы найдем уже совсем скоро) на втором этаже восточного крыла проследуйте к пожарной заслонке рядом с галереей. После разблокировки рукоять можно выкинуть.
На журнальном столике возле лестницы стоит очередной мистер Енот. Если у вас при себе есть боевой нож, то патроны на не тратьте. Дверь в кабинет шефа заперта на «червовый» замок, а потому Леон внутрь попасть не сможет — такой ключ доступен только Клэр.
Спуститесь по лестнице на первый этаж, чтобы заколотить окно, в которое ломится зомби — вы сюда еще вернетесь. Тут также расположены шкафчики, в одном из которых вас ждет высококачественный порох.
На этом этаже делать вам пока больше нечего, поэтому поднимайтесь на третий. Здесь со стульев и из шкафчиков подберите деревянные доски, патроны для пистолета и световую гранату. На балкон мы выйти еще успеем, а пока отправляйтесь в восточную кладовую.
В этом помещении прячется двое зомби — один ждет, когда вы подойдете к «червовой» двери слева от входа (там же на шкафу лежат патроны для дробовика), а второй готовит засаду в дальнем левом углу комнаты. В эту кладовую возможно еще предстоит вернуться, и тогда времени на разборки с врагами не будет. Так что стоит от врагов избавиться сейчас. Постарайтесь не спровоцировать обоих сразу — проходы в кладовой узкие, и увернуться от рук зомби получается не всегда. Ну и проверяйте, действительно ли мертв упавший противник.
Разобравшись с угрозой, подберите синюю траву на нижней полке шкафа у входа и большую шестеренку в центре комнаты — этот сюжетный предмет занимает две ячейки, но пригодится уже скоро, будет лучше взять его с собой.
Теперь отправляйтесь на балкон и захватите со столика очередную синюю траву — ее комбинация с зеленой и красной на время даст герою защиту. Следом спуститесь по вертикальной лестнице — под весом героя она обвалится, заблокировав возвращение в восточную кладовую тем же путем.
Вы окажетесь по ту сторону горящего вертолета на втором этаже западного крыла — проход в центральный холл временно перекрыт. Подберите со скамейки напротив кабины патроны для пистолета и загляните внутрь здания, чтобы подобрать красную траву.
Возвращайтесь, обратите внимание, что потушить вертолет сейчас с помощью крана не получается — направление воды не то. Спуститесь по лестнице в дальнем конце крыши к котельной. Прежде чем продвигаться вперед, развернитесь на 180 градусов и захватите с собой сразу две зеленые травы.
На подходе к котельной будьте осторожны — из строения выйдут сразу два зомби. Если занять правильную позицию, можно одним выстрелом из дробовика задеть обоих врагов. Добив мертвецов, переключите рубильник слева от здания в левое положение — это позволит потушить вертолет.
Загляните в котельную. Возле входа подберите со скамейки порох, а в смежном помещении — «трефовый» ключ с доски. Тут же найдете печатную машинку и ящик для хранения предметов. Если не хватает места в инвентаре, можете на время сбросить шестеренку.
Тиран
Сохранившись и взяв с собой пару-тройку лечебных предметов, возвращайтесь к горящему вертолету и дерните за рычаг, чтобы потушить огонь. Проследуйте в коридор — мешавший прежде проходу вертолет отодвинет в стену угрожающего вида гигант. Знакомьтесь — Тиран, он же мистер Икс. В полицейский участок этот верзила заявился с единственной целью — выследить и прикончить Леона. Сделать это монстру очень просто — достаточно лишь один-два раза ударить по своей жертве. Из хватки Тирана можно выбраться без ущерба для здоровья благодаря дополнительному оружию.
Победить данного монстра невозможно. Максимум, на что можно рассчитывать — кратковременная остановка. Для этого необходимо всадить ему в голову 8-10 пистолетных патронов: Тиран упадет на одно колено и в течение 20-30 секунд не будет двигаться. В таком состоянии монстр не получает урона, так что тратить боезапас смысла нет.
Тиран умеет взбираться по лестницам, но при этом всегда дожидается, когда герой закончит свой подъем. Что касается мобильности, передвигается мистер Икс медленнее Леона, поэтому оторваться от врага проблем нет. Другое дело, что, даже потеряв свою цель из виду, верзила будет продолжать вас искать — о приближении монстра свидетельствуют звук его тяжелых ботинок и тревожная музыка.
Гарантированно укрыться от преследователя на данном этапе можно в фотолаборатории, комнате отдыха и часовой башне. Даже если мистер Икс проследовал за вами до самого входа в безопасное помещение, то, переждав на месте буквально полминуты, можно заставить неприятеля в буквальном смысле испариться: ударившись в непреодолимую преграду в виде названных комнат, верзила пойдет патрулировать другую часть здания.
Но вернемся к первой встрече с Тираном. Если не хотите тратить на него патроны, выбегайте обратно на крышу и, используя открытое пространство, проскользните мимо неприятеля (на безопасном расстоянии) обратно в коридор. Спускаться к «трефовой» двери под кабинетом шефа сейчас нельзя, поэтому двинемся в холл.
«Трефовые» двери, магнум и вторая деталь электрощитка
Прибыв в центральный зал, сохранитесь. Ваша цель — вторая деталь электрощитка. Она пока еще находится вне зоны доступа, потому что проходу на третий этаж холла через библиотеку мешает отсутствие рычага для домкрата одного из шкафов. За этим недостающим компонентом головоломки мы и отправимся.
Упомянутая ручка хранится в комнате записей на первом этаже западного крыла. Через приемную идти не стоит — коридор в той стороне оккупировал лизун с несколькими прорвавшимися через не забаррикадированные окна ходячими мертвецами.
Вместо этого проследуйте через западный офис в мастерскую за командным пунктом — здесь вы подобрали неработающий детонатор, — а уже оттуда двигайтесь к комнате записей. Такой маршрут позволит избежать встречи с лизуном при условии, что герой будет вести себя тихо.
Разблокируйте дверь «трефовым» ключом и укройтесь внутри — даже если за Леоном увязались противники, от лизуна вы себя защитили. Не теряя времени, подберите в помещении порох, гранату и ручку от домкрата. Приготовьтесь ко встрече с Тираном. В центре комнаты записей расположен большой шкаф, который можно использовать. Дождитесь, когда неприятель двинется в какую-либо сторону вдоль препятствия, а затем мчите в другую. Теперь, когда вы заманили мистера Икс в западное крыло, самое время направиться в восточное.
Тем же путем, что герой добирался до комнаты записей (т.е. через командный пункт и западный офис) выбирайтесь в центральный холл. По возможности сохранитесь, возьмите из ящика красный камень и двигайтесь к комнате наблюдения на первом этаже.
Коридор там узкий, поэтому стычка с Тираном будет непростой, но делать нечего. Разблокируйте дверь «трефовым» ключом и начинайте сбор предметов: на трупе полицейского можно найти порох, на картотечном шкафу — записку с кодом от сейфа в комнате ожидания, а на столике рядом — украшенную коробочку.
При желании дальнейшие манипуляции можно отложить и до возвращения в холл, но, если вы взяли с собой красный камень, то соедините его в инвентаре со шкатулкой, чтобы из нее выпал жетон S.T.A.R.S.. Осмотрите заднюю сторону эмблемы — там будет кнопка, по нажатию которой значок превратится в электронный USB-ключ (флешку).
Далее перемахните через разбитое стекло в допросную и подберите со стола патроны для пистолета. Выйти из данного помещения нельзя — оно заперто на «червовый» ключ, — поэтому возвращайтесь в комнату наблюдения. Велика вероятность, что, когда вы двинетесь по коридору обратно к лестнице, из стены справа выскочит Тиран.
В таком случае, не теряя времени, пробегите мимо — если замешкаться, монстр успеет ударить героя — и неситесь в холл. Путь можно срезать через печатную, стену которой только что пробил мистер Икс. Но, чтобы запутать монстра и задержаться в комнате ожидания для вскрытия сейфа, двинемся в обход.
Прибыв в центральный зал, сохранитесь и приведите в порядок свой инвентарь — обязательно захватите с собой флешку, ручку от домкрата и шестеренку. USB-ключ нужен для получения магнума в офисе S.T.A.R.S. — туда можно добраться через душевую (западный офис) или зону отдыха (библиотека).
Оба пути теоретически должны быть чисты, но первый проходит через фотолабораторию с печатной машинкой, поэтому советуем выбрать этот маршрут. Дорвавшись до компьютера, вставьте в системный блок флешку-значок, чтобы разблокировать дверь в оружейную. Когда получите доступ, заберите USB-ключ с собой — еще пригодится.
Следом снимите с крючков заветный револьвер под кодовым названием «Громовой ястреб» — это очень мощное и точное оружие, патроны к которому можно скрафтить, соединив две горстки высококачественного пороха. Рядом на скамейке лежит письмо от Криса Редфилда — брата Клэр — своим сослуживцам.
Из офиса S.T.A.R.S. отправляйтесь в библиотеку — далеко идти не придется, однако то же самое касается и Тирана. Так как на решение головоломки для доступа на третий этаж холла требуется некоторое время, поблизости от вас никого быть не должно, — во время взаимодействия с окружением герой уязвим.
Если в ходе своих посещений местной библиотеки вы не убили обитавших здесь трех зомби, то сейчас самое время этим заняться. Выстрелы наверняка привлекут внимание преследователя, поэтому готовьтесь бежать в фотолабораторию — единственное безопасное помещение поблизости.
Сбросив таким образом мистера Икс со своего следа, возвращайтесь любым удобным способом в библиотеку и приступайте к головоломке. Избавившись с помощью ручки от домкрата, сгруппируйте передвижные шкафы с маркировками II, III и IV под проломом этажом выше, чтобы образовать переход на третий этаж холла.
Выйдя на верхний ярус центрального зала, бегите направо к виднеющемуся вдалеке пучку зеленой травы, который охраняют два рядовых зомби по левую руку. При желании или необходимости (если не забрали большую шестеренку) сбегайте разблокируйте дверь в восточную кладовую на противоположном конце зала.
Взять растение без пересечения с врагами не получится, поэтому либо готовьтесь их убивать, либо (если за вами увязался Тиран) забегайте в часовую башню — дверь будет справа. В это помещение гигант заходить не решается, так что вы в безопасности.
Первым делом прогуляйтесь в дальний конец комнаты — там расположен узкий коридор, в котором лежит большая горсть пороха и очередная игрушка мистера Енота.
Вернитесь ко входу в часовую башню и, стоя лицом к двери, посмотрите налево — найдете план ремонта и устройство, в которое можно вставить большую шестеренку. Активируется механизм, и к полу опустится лестница на второй ярус помещения. Перед тем, как уходить, заберите деталь с собой. Поднимитесь по лестнице. Пока будете идти по мосткам, можете увидеть за решеткой на досках лежит оранжевая коробочка с деталью электрощита внутри.
Проследуйте до конца дорожки, чтобы обнаружить еще один механизм. Достаньте из него маленькую шестеренку и на ее место вставьте большую. Спускайтесь обратно к клетке на первый ярус и отыщите поблизости третье устройство, куда нужно приладить только что найденную деталь.
В результате часы и колокол заработают, сбросив оранжевую коробку на пол. Подобрав упаковку, вскройте ее и достаньте вторую деталь электрощитка. Теперь, когда у героя есть обе, можно возвращаться в подземный изолятор за магнитной картой от гаража.
Возвращение в изолятор, магнитная карта от гаража
Идем на подземный этаж. Ваша первая остановка — комната отдыха. Добраться до нее из часовой башни можно несколькими путями. Самый быстрый — спуститься обратно на первый этаж холла и через восточный офис проследовать к кабинету смотрителя.
Но, так как вас всё еще преследует Тиран, стоит избегать центрального зала и двинуться к безопасному помещению через восточную кладовую. Оттуда можно выбраться на крышу, которая теперь напрямую связана с пожарным выходом возле кабинета смотрителя. Добравшись до комнаты отдыха, сохранитесь и возьмите с собой детали электрощитка.
Спустившись в подвал участка, остерегайтесь в коридорах собак-зомби. На парковке завелись еще три, и устранить их может быть непросто, учитывая скорость зверей. Разобравшись с собаками, идем к камере Бена в изоляторе и вставляем в электрощиток недостающие детали. Теперь ваша задача — соединить два проводка, идущих с левой стороны, и привести их к единому выходу на правой путем поворота отдельных элементов головоломки.
Открыв дверь камеры, подберите с трупа информатора магнитную карту от гаража и стенограмму интервью с ученой по имени Аннет, у которой есть собственная подземная лаборатория. Следом ознакомьтесь с запиской Бена на столе и подберите лечебный спрей.
Когда Леон решит вернуться обратно на парковку, все камеры откроются. Не теряя времени, бегите к рубильнику, освещенному красной лампой. Дернув за ручку, вы разблокируете свободный от мертвецов боковой проход. Нотам будет Тиран.
Выбравшемуся на парковку, путь нам опять перекроет мистер Икс — он пробил стену. От смерти Леона уже второй раз спасет Ада, подоспевшая на грузовике спецназа. Тиран на время остановлен, а значит вы наконец можете воспользоваться ключ-картой и выбраться из участка.
Вход в канализацию и аллигатор
Выбравшись с парковки, идем за Адой в оружейный магазин. Зайдя в здание, подберите с полок по левую руку гранату, длинный ствол для дробовика (увеличивает урон и вместимость обоймы) и патроны для пистолета, а затем проследуйте в дальнюю правую часть помещения.
Здесь встретим хозяина лавки, чья дочь вот-вот превратится в зомби. Данная сцена вынудит Аду рассказать о планах — она ищет ученую Аннет Биркин, выпустившую G-вирус на свободу.
К тому моменту, как Ада договорит, персонажи уже прибудут ко входу в канализацию — путь приведет прямиком к секретному подземному комплексу Umbrella. Не доходя до узкого прохода, ведущего к безопасной комнате, поверните налево и подберите за решеткой патроны для пистолета.
Добравшись до печатной машинки — по дороге перед героями мелькнет большое существо, — сохранитесь, сбросьте в ящик для хранения предметов всё ненужное и бегите в незапертую дверь. В конце коридора, перед спуском, на бочках можно найти еще патроны для пистолета.
Двигайтесь по единственному доступному пути, в конце которого необходимо будет спрыгнуть в канализационную жижу. Как только Леон окажется по колено в отходах, замеченный ранее монстр покажется. Драться с этим гигантом нельзя, поэтому удирать от рептилии предстоит лицом в камеру. Следите за направлением атаки аллигатора — укуса — и, как только определите вектор движения противника, тут же перемещайтесь на противоположную сторону туннеля, чтобы избежать смерти. Процедуру придется повторить не меньше трех раз.
В конце концов протагонист домчит до спасительного спуска, а рептилия уткнется зубами в огнеопасную трубу. Выстрелите в нее, как только приземлитесь, чтобы завершить этот бой. Далее подберите гранату у ног и «пристрелите» мистера Енота напротив лестницы, которую скинет Ада. Проследуйте за своей спутницей до канализации и помещения с печатной машинкой — в смежной комнате героев ждет та самая Аннет Биркин. Со своим творением — G-вирусом — ученая расставаться не собирается, а потому в ходе побега решает отстреливаться. Пуля попадает в Леона.
Ада, мусоросжигатель и ID-браслет
С ранением в плече коп-новичок пока отдыхает. Управлять придется Адой. Избавившись от очков с пальто и переговорив с начальством по рации, героиня останется в своем фирменном платье. Из снаряжения только пистолет и визуализатор ЭМП. Последний позволяет следить за проводами и взламывать электронное оборудование.
Дорогу наверх Аде преграждает вентилятор. Чтобы от него избавиться, направьте визуализатор на стену и взломайте за ней панель — это активирует лопасти. Следом направьте гаджет на препятствие и зажмите кнопку — когда круговая шкала заполнится, произойдет взрыв, а вы сможете двинуться дальше.
Поднявшись по вертикальной лестнице, проследуйте в дальний конец трубы, выход из которой преграждает еще один вентилятор. С помощью визуализатора активируйте щиток справа и, как в прошлый раз, взорвите его.
Перед тем, как спрыгивать в комнату, обратите внимание, что выход из нее заблокирован — горит красная лампочка. Не сходя с места, отыщите визуализатором разветвитель и перенаправьте ток к двери, чтобы ее открыть. Прыгайте вниз — в этот момент с пола встанет оживший мертвец и двинется в нашу сторону. Если вы уже разблокировали проход дальше, то просто подберите со стола справа сентябрьский отчет (неделя 1) и бегите по своим делам. В противном случае придется либо побегать от врага, либо тратить патроны.
Проследуйте по мостику в самый его конец, к лестнице, и перед спуском подберите с бочки патроны для пистолета. Внизу вас ждет пока что неработающий лифт — еще одна красная лампочка. Чтобы его активировать, придется обойти по периметру всё это помещение — ориентируйтесь по визуализатору.
За первым поворотом героиня увидит большой красный контейнер впереди, слева от которого с пола поднимется зомби. Если вы решите обойти врага справа, то наткнетесь еще на одного мертвеца. В связи с этим лучше потратить пули на первого, чем потом мучиться сразу с двумя.
Двигайтесь по широкой дуге вокруг контейнера, пока перед героиней на пол не свалится зомби — убейте его и подойдите к ограде. Достаньте визуализатор и направьте его в сторону лестницы, чтобы обнаружить электрощиток. Лифт теперь в рабочем состоянии — можно возвращаться.
Перед этим, однако, загляните на противоположную от подъемника сторону решетки и подберите с большого ящика патроны для пистолета и световую гранату. По пути обратно к лифту остерегайтесь оставшихся в живых зомби — пространства для маневра, впрочем, должно хватить. Оказавшись наверху, Ада увидит спешащую куда-то Аннет. Следуйте за ней — догнать ученую не получится, более того, с помощью активированного вами же лифта на этаж к героине поднимется Тиран. Действовать теперь нужно быстро — Ада может пережить только пару ударов.
Рычаг возле двери не работает — взломайте щиток справа за стеной и забегайте внутрь. Выход из смежного помещения блокирует очередной вентилятор, который в своем изначальном положении активировать нельзя. Подберите в центре комнаты патроны для пистолета и кружите вокруг стола, чтобы не попасться мистеру Икс.
Ваша задача — перенаправить ток через распределитель. Для этого, стоя лицом к проходу, направьте визуализатор чуть выше рычага, открывшего вам эту комнату, и зажмите кнопку взлома. Времени на это нужно совсем немного, чего не скажешь о вентиляторе. Если не успеваете перегрузить устройство, навесьте Тирану несколько «хэдшотов», чтобы уронить гиганта на одно колено. При взаимодействии с остатками вентилятора Ада проскочит между прутьев решетки и окажется в безопасности.
Сохранитесь — двери рядом с печатной машинкой требуется ID-браслет, иначе проход не откроется. Следом поднимитесь по лестнице в дальнем конце помещения, прочитайте сентябрьский отчет (неделя 2) и дерните за рычаг у мусоросжигателя.
Перед тем, как заходить внутрь, разбейте приютившуюся справа от печи игрушку мистера Енота. Как только вы подберете ID-браслет (с гостевым уровнем доступа) с трупа в мусоросжигателе, дверь за Адой закроется, а в открывшемся окошке появится язвительное лицо Аннет Биркин.
На то, чтобы выбраться, у героини будет ровно минута. Первым делом активируйте щиток справа от тела — это направит ток в распределитель дальше по проводам. Ничего не трогая, взломайте первый из трех блокираторов (левый) на двери. Далее вернитесь к развилке и устремите заряд к распределителю на противоположной стене.
Это автоматически сделает правый блокиратор уязвимым. Деактивировав его, переключите питание на втором распределителе, чтобы разблокировать средний «замок». Вслед за уничтожением последнего препятствия откроются двери, таймер пропадет, а Ада вновь будет в безопасности.
Проследуйте к закрытой на ID-браслет, который у вас теперь есть, двери и поверните налево на развилке, чтобы выбраться в комнату с очистным бассейном. Здесь Ада вновь пересечется с Аннет — эта встреча для героини закончится в куче мусора, с застрявшим в ноге куском лезвия и угрожающими звуками поблизости.
Средний канал и первый G-монстр
Вскоре после ранения Ады проснется Леон — плечо у него перевязано, а значит можно двигаться дальше. Идти по следам героини не получится — лестница к разбитому вентилятору пришла в негодность, зато подъемник на другой стороне помещения теперь функционирует. Лифт привезет вас прямиком к шлюзу. Сохранитесь у печатной машинки, сложите ненужные вещи в ящик для хранения предметов. По приземлении подберите с кучи мусора впереди патроны для пистолета, а затем двигайтесь вглубь канализации.
На перекрестке поверните направо (слева будет лишь запертая на Т-образный рычаг дверь) к еще одной развилке. Пойдете налево — упретесь в решетку, но найдете патроны для дробовика, пойдете направо — выйдете к лестнице на второй ярус. По дороге наверх вы можете наткнуться на зомби — лучше убить его сейчас, чем откладывать на потом.
По лестнице будут разбросаны трупы спецназовцев — у одного из них при себе окажется видеокассета U.S.S.. Поднявшись на второй этаж, вы окажетесь над верхним каналом канализации, из которого только что выбрались. Убейте здесь двух зомби — один притворяется мертвым у ограды, второй ходит по платформе-мосту впереди.
Ни одну из дверей поблизости открыть пока не получится — нужен ключ, — поэтому просто подойдите к щитку на стене. Если вытащить из устройства штекер в форме ладьи, то платформа впереди поднимется и дальше пройти не выйдет, поэтому поставьте фигурку на место — к ней мы еще вернемся.
За неимением других вариантов пересеките мост и по лестнице спуститесь к среднему каналу, по пути подобрав с бочки боевой нож. Прыгайте в жижу и двигайтесь к обрыву справа. Приземлившись, следуйте вперед до небольшой платформы по левую руку. Здесь — еще один Т-образный замок и синяя трава.
Если приглядеться, то впереди, в «воде», можно заметить выступающую розовую массу. Как только герой к ней приблизится, она скроется в туннеле справа — слева будет пока что опущенная решетка. Подберите с кучи мусора высококачественный порох и приготовьтесь к бою.
Если подойти к чудищу вплотную, оно вас схватит — прекрасная возможность для того, чтобы засунуть ему в рот осколочную или световую гранату. Альтернативный вариант — кинуть снаряд самому. Взрыв оглушит существо — назовем его G-монстр, — что даст отличную возможность для атаки.
Направьте всю свою огневую мощь на левое, еле светящееся плечо супостата — через несколько выстрелов оттуда вылупится огромный желтый глаз. Используйте дробовик и/или револьвер, чтобы как можно быстрее лопнуть око — в противном случае существо может начать плеваться паразитами.
Если такое произойдет, либо следите за движениями в воде и своевременно от мальков избавляйтесь, либо отбегите обратно к платформе с Т-образным замком, куда ни G-монстр, ни его «дети» забраться не смогут. Альтернатива — стоять и терпеть, подвергая себя риску отравления (держите наготове смесь с синей травой).
Близко к себе чудище не подпускайте — лапы у него загребущие. Если существо зароется под воду, готовьте нож или гранату — сейчас будет захват. Кроме как по глазу стрелять бессмысленно, так что старайтесь не тратить понапрасну патроны — их в канализации понадобится немало.
Как только глаз лопнет, умрет и сам G-монстр. Пробегите по туннелю, где пряталось создание, взберитесь на платформу слева и проследуйте по коридору и лестнице в комнату управления — по дороге герой обратит внимание на фуникулер с логотипом Umbrella на корпусе.
Комната управления окажется тем самым местом, из которого Аннет отправила Аду на верную гибель. Ученой здесь давно нет, зато есть патроны для дробовика, копия письма из офиса Umbrella и запертый на кодовый замок шкафчик. Через это помещение вам предстоит пройти еще раз уже с шифром, так что сейчас раскрывать его не будем.
Делать здесь больше нечего, так что спрыгивайте по платформам в дальнем конце комнаты в мониторную, через окно которой Леон наконец увидит Аду. По окончании ролика подберите со стены слева от окна карту канализации и патроны для пистолета на столике у пультов управления за спиной героя.
Следом обратите внимание на магнитофон, куда можно вставить найденную ранее видеокассету. Из ролика вы узнаете, что случилось со спецназовцами, на трупе которых вы нашли этот вещдок, и какой род мелких грызунов разнес G-вирус по всему городу. Рядом на столике будет лежать брошюра строителей канализации.
По желанию сохранитесь и приведите в порядок свой инвентарь, а затем пройдите вглубь мониторной, чтобы обнаружить массивную дверь в так называемую зону U. Чтобы спасти Аду, засов нужно открыть — потребуется расставить шесть шахматных фигур-штекеров по нужным разъемам вдоль стен.
Как это сделать, завуалированно сказано в записке на доске объявлений в дальнем конце комнаты (рядом будет лежат файл «Как открыть дверь в зону U»), однако на данном этапе у вас банально недостаточно фигурок для решения головоломки — не хватает ладьи (ее мы уже видели в верхнем канале), ферзя и короля.
Пешку не трогайте — она уже на своем месте, — коня переставьте в надлежащий разъем (ориентируйтесь по сопутствующему изображению), а вот слона заберите и сложите в ящик для хранения предметов на будущее. Ваша задача — разыскать все остальные виды штекеров. Этим мы в ближайшее время заниматься и будем.
Нижний канал, король и ферзь, огнемет
Выйдя из мониторной на нижний ярус комнаты с очистным бассейном, дерните за рычаг, чтобы опустить мост-платформу до своего уровня. Перейдя на ту сторону водохранилища, поверните налево и по пути к фуникулеру подберите красную траву на полу, у самой кабины — Т-образный рычаг, а на следующем пролете — квитанцию о доставке.
Вернитесь к развилке и проследуйте к лежащему у ограды зомби. При желании «притворщика» можно обойти, по-тихому схватив синюю траву сбоку и взломав сейф поблизости, но для пущей сохранности советуем от ходячего мертвеца всё же избавиться — еще проснется, когда не надо.
Что до сейфа, то, в отличие от всех других в игре, комбинация от данного написана на боковой стенке (об этом говорилось в подобранной вами недавно квитанции) — 2 против часовой стрелки, 12 по, 8 против. Внутри лежит ложа для дробовика — увеличивает скорострельность оружия.
Подобрав апгрейд, развернитесь на 180 градусов и проследуйте через дверь впереди. Спуститесь по лестнице в помещение, населенное тремя зомби — два будут активны сразу, а третий дождется, пока вы не вернетесь сюда с нужными штекерами. Избавьтесь хотя бы от парочки и подберите справа зеленую траву. Слева от входа в воду будет лежать граната.
Из этого помещения можно попасть обратно на средний канал — рубильник возле решетки впереди, — однако к настоящему моменту там уже обосновался еще один G-монстр, а действенного метода борьбы с этими чудищами у вас пока еще нет. Но скоро появится, так что данный проход игнорируем и движемся к нижнему каналу.
Разблокируйте ворота с помощью Т-образного рычага и проследуйте по мосту в дальнюю часть туннеля. Снимите со стены канализационный ключ (открывает запертые двери над верхним каналом) и поднимитесь при желании по лестнице, чтобы обнаружить сломанный Т-образный замок — открывать этот проход нужно с другой стороны.
Идти в следующую секцию рекомендуем с более-менее пустым инвентарем: от ключа и T-образного рычага, излишка трав и дополнительных видов оружия пока что можно избавиться. Для этого придется сгонять в мониторную — лучше так, чем потом думать, какой из полезных предметов выкидывать.
Прыгайте в жижу, которую представляет собой нижний канал, и подойдите к сидячему у стены трупу — у него из торса вырвется паразит. Не обращая на это внимания, подберите пучок зеленой травы и взберитесь на платформу, усыпанную телами с разорванными грудными клетками.
Перебравшись на ту сторону, спрыгивайте снова в «воду». Вам нужно добраться до дальней стороны канала, где находится вход в кладовую с припасами. Проблема в том, что путь туда преграждают сразу три G-монстра. Теоретически драться с ними необязательно, но на практике удобнее избавиться хотя бы от первого.
От первого, потому что он сидит в засаде прямо посреди дороги и обойти его крайне проблематично, а также потому, что его огромный желтый глаз оголен изначально — тратить патроны на уничтожение кокона не потребуется. Привлеките внимание монстра пистолетным выстрелом и доставайте дробовик/магнум.
Второй G-монстр выступает в роли патрульного. Издалека он вас не заметит, поэтому дождитесь, когда чудище выйдет на перекресток впереди, а сами проскользните в небольшую «лагуну» по левую руку. Здесь у стены вы найдете несколько патронов для «Громового ястреба».
Ждать, когда второй G-монстр уйдет достаточно далеко, чтобы герой спокойно пробежал к своей цели, можно бесконечно долго, поэтому, выбрав момент, когда чудище смотрит в сторону, начинайте движение к кладовой. Пока существо успеет развернуться, Леон уже будет далеко.
Если вас всё же схватят, держите наготове гранату или нож, чтобы вырваться из лап монстра без получения урона. Как только вы приблизитесь к забору перед кладовой, из трубы справа вылезет еще одна тварь. Не вздумайте останавливаться — в противном случае герою несдобровать.
Забравшись на платформу рядом с разрывом в решетке, можете расслабиться — на сушу чудища не полезут. Поднимитесь по лестнице на один пролет и загляните за коробки по левую руку, чтобы обнаружить очередную игрушку мистера Енота. Ножом его вы не достанете — придется тратить патрон.
Пролетом выше находится кладовая с припасами. Это помещение-головоломка содержит штекеры короля и ферзя, а также очень мощное подспорье в борьбе против G-монстров — химический огнемет. Перед тем, как спускаться непосредственно к пазлу, заберите с полки шкафа рядом с лестницей красную траву.
Прямо напротив спуска будет решетка, для открытия которой нужен штекер-король — дверь к огнемету пока тоже закрыта. Отыщите незапертый проход, на обратной стороне которого будет активированная фигурка ферзя. Забрав ее, вы закроете дверь, через которую только что прошли.
Проследуйте в незапертое помещение, куда герой мог попасть, открыв первую решетку «королем». Подберите пучок синей травы в коробке и разблокируйте ведущую к лестнице дверь штекером-ферзем. В образовавшемся проходе будет еще один вход в комнату с оружием, но он требует фигурки монарха.
Поднимаясь по лестнице на огороженную решетками платформу, обратите внимание на упавшего зомби — когда вы вернетесь на нижний ярус, герою придется столкнуться с этим врагом. Вытащите «короля» из разъема, прыгайте через дыру в ограждении обратно на землю и снесите голову свалившемуся мертвецу.
Теперь, когда Леон обзавелся штекером-королем, вы можете дорваться до огнемета. Пока вы в оружейной, разблокируйте запертую дверь, ведущую к лестнице на нижний канал. Заберите монарха из разъема, чтобы закрыть проход в оружейную, а затем верните себе и «ферзя».
Далее вставьте «королеву» в разъем, где она была изначально, а с помощью «короля» откройте к «ферзю» второй проход. Забрав штекер-королеву, тем же путем вернитесь к «монарху» и вытащите его — вот вы и выбрались из мини-лабиринта с двумя нужными штекерами и огнеметом. Поздравляем!
Второе возвращение в участок, улучшения для «Громового ястреба», ладья
С огнеметом в руках истреблять G-монстров станет намного проще — периодически (чтобы не растратить всё топливо раньше времени) зажимаете гашетку и ждите, пока чудище сгорит заживо. Избавьте мир таким образом от двух оставшихся на нижнем потоке существ и вернитесь к рычагу, который открывает доступ к среднему потоку.
Напоминаем, что, если вы не убили «спящего» зомби в этой комнате, то к настоящему моменту он проснется и будет ждать героя за углом. Разобравшись с угрозой, можете заглянуть в мониторную, чтобы сбросить пока ненужные штекеры и взять с собой USB-ключ, канализационный ключ и Т-образный рычаг.
Спуститесь с помощью рычага (если еще не дергали его) в средний канал и бегите к лифту мастерской — платформа с Т-образным замком перед встречей с первым G-монстром. По дороге вам непременно встретится еще одна такая мутировавшая тварь, но при желании или нехватке топлива в огнемете ее можно проигнорировать.
Открыв ворота рычагом, подберите патроны для дробовика рядом с подъемником и отправляйтесь наверх. Вы прибудете в мастерскую — прежде чем что-либо собирать здесь, убейте притворяющегося мертвым зомби на полу. Подойдите к нему вплотную и снесите голову выстрелом из дробовика.
Расправившись с лежачим врагом, подберите набедренную сумку и пленку со столов, а также патроны для пистолета со станка. Отоприте дверь, чтобы оказаться в непосредственной близости от штекера в форме ладьи. Пока оставьте его на месте — с канализационным ключом вы можете разблокировать две комнаты поблизости.
Первая — камера подачи воды за мостом-платформой, контролируемым «ладьей». Внутри на столе будут лежать высококачественный порох и большая горстка обычного. Следом возвращайтесь к шахматной фигурке и положите ее в инвентарь — к мониторной теперь можно вернуться и другим путем.
Следом отоприте дверь в комнату отдыха рабочих напротив мастерской. На столе посередине помещения расположилась горстка обычного пороха и листовка джазового фестиваля с подсказкой к кодовому замку (SZF) в комнате управления. Из шкафчика заберите патроны для пистолета.
Далее обратите внимание на царапины рядом с перемотанным изолентой шкафом. Отодвиньте его в сторону, чтобы получить доступ к лифту в подземный комплекс. Проехавшись на подъемнике, подберите с ведра патроны для магнума и разблокируйте дверь к лестнице в тайную комнату.
Если у вас нет с собой USB-ключа, можете сбегать наверх, к ящику для хранения предметов, и вернуться сюда. Превратите флешку обратно в значок и вставьте в слот под застекленным кейсом. Ваша награда — длинный ствол для «Громового ястреба», уменьшающий отдачу и увеличивающий урон.
Далее вернитесь в тайную комнату, сбросьте в ящик ненужные предметы — обязательно возьмите с собой пленку из мастерской — и откройте проход обратно в полицейский участок с помощью Т-образного рычага. Тирана на территории здания больше нет, а значит можете вновь исследовать его в свое удовольствие.
Отправляйтесь в фотолабораторию через западный офис — кратчайший и безопаснейший путь — и проявите в темной комнате пленку, чтобы получить две фотографии «Тайных убежищ». На обоих снимках изображены тайники: в офисе S.T.A.R.S. (второй этаж западного крыла) и в печатной (первый этаж восточного крыла).
Через душевую проследуйте к застекленному кабинету начальника спецподразделения и осмотрите стол рядом с американским флагом. В выдвижном ящике хранится деревянная коробочка с прицелом для «Громового ястреба» внутри и еще одна маленькая пленка, для которой даже кнопки интеракции не предусмотрено.
Далее через восточный коридор или пробитую Тираном дыру в стене доберитесь до печатной — со времен вашего первого возвращения в участок здесь обосновался зомби. Убив его, осмотрите столик с магнитофоном и микрофонами, чтобы разжиться 400 единицами топлива для огнемета.
Возвращение в мониторную и головоломка со штекерами
По уже знакомому маршруту — статуя богини, тайная комната, лифт в комнату для отдыха рабочих — вернитесь в канализацию, однако идти в мониторную обратно через мастерскую не спешите. Вместо этого спуститесь по лестнице, усыпанной трупами спецназовцев, обратной в верхний канал.
Двигайтесь в сторону самой первой запертой на Т-образный рычаг двери возле входа в канализацию. Дорогу вам преградят два зомби — если не хотите расходовать патроны, которые в ближайшее время вам очень пригодятся, заманите врагов на открытое пространство и оббегите.
На подходе к воротам из «воды» поднимется еще один противник, но его, ввиду близости спасительной платформы, можно проигнорировать. Разблокировав дверь, спуститесь по лестнице к нижнему каналу и через открытую ранее решетку вновь выбирайтесь на средний.
Поверните в туннель, где прятался самый первый G-монстр, и поднимитесь по лестницам в комнату управления с запертым на кодовый замок шкафчиком. Теперь его можно открыть (код SZF) и получить несколько патронов для магнума. Отсюда — прямой путь обратно в мониторную (по платформам).
Со всеми шестью шахматными фигурками-штекерами в распоряжении приступайте к решению головоломки. Записка на стене говорит о том, что:
ладья и конь должны быть на одной стороне;
слон и ферзь не должны быть рядом друг с другом;
ферзь и ладья должны стоять друг напротив друга.
Так как конь и пешка не дают ладье и ферзю быть друг напротив друга, значит данные фигурки идут в середину. А, исходя из отношения «королевы» к слону, можно сделать вывод, что последнего нужно поставить в ряд с ладьей и конем, а «короля» к ферзю и пешке.
Как только головоломка будет решена (см. скриншот выше), дверь в U-зону откроется. Сбросьте в ящик для хранения предметов все сюжетные вещи, наберите побольше патронов и целебных трав, сохранитесь и бегите спасать Аду — вам предстоит сражение с уже знакомым исчадием G-вируса.
Первый босс (вторая стадия)
Спуститесь по лестнице ко входу в мусороприемник, где заперта Ада — чтобы открыть дверь, сначала нужно вернуть ей питание. Соберите поблизости синюю и зеленую траву, а затем пройдите в главную щитовую. В помещении, помимо щита управления с несколькими тумблерами, также можно найти красную траву.
Как и в случае с генераторной на подземном уровне полицейского участка, для восстановления электричества необходимо включить нужные переключатели: на этот раз первый, второй и четвертый. Как только вы это сделаете, рычаг рядом с воротами мусороприемника активируется, но у героя появится новая проблема.
Лишь вы захотите вернуться в предыдущее помещение, как дверь щитовой кто-то очень сильный и мутированный искорежит — пути назад нет. Будто этого было мало, примерно четверть комнаты охватит огонь, а из потолка с завидной периодичностью тот же монстр начнет тыкать в героя своей заостренной лапой.
Всё, что вы сейчас можете делать — это безостановочно бегать кругами по комнате в надежде, что чудище будет раз за разом промахиваться. Через какое-то время монстр бросит затею и выломает дверь в коридор. Сейчас патроны на врага тратить не рекомендуем — пригодятся чуть позже.
Киньте в супостата гранату, чтобы оглушить его, или проскользните мимо, пока противник не успел перейти в наступление. Выбежав из помещения, не оглядываясь мчите вперед — мутант бросится в погоню. Если не будете останавливаться, то до комнаты очистки воды доберетесь без повреждений.
Спрыгивайте на платформу с грузовым контейнером, который подвешен к крану, — эта скромная по размерам площадка станет ареной битвы с мутировавшим монстром. В отличие от прошлой встречи с ним, на сей раз тратить патроны вовсе необязательно — достаточно лишь два (три на хардкоре) раза ударить босса упомянутой тарой.
Непосредственно за контейнером располагается пульт управления краном. Нажмите на кнопку, чтобы отправить груз на противоположную сторону комнаты. Как только на терминале загорится вторая клавиша, тыкайте на нее для возврата «снаряда». Движется он поначалу медленно, но со временем набирает нехилую скорость.
Ваша задача — сделать так, чтобы к моменту возвращения контейнера на платформу в зоне риска (80% арены, начиная с пульта управления) был исключительно мутант. Если на траектории «снаряда» окажется герой, то, сколько бы у вас ни оставалось здоровья, ему несдобровать.
Как уже было сказано, бой можно закончить без единого выстрела — для этого потребуется много беготни и правильного позиционирования. Арена вам досталась хоть и маленькая, но абсолютно от всех атак босса на ней можно увернуться — просто держитесь от него подальше и пробегайте мимо, когда анимация следующего удара еще не началась.
Что до арсенала приемов чудища, то со времени вашей последней встречи изменился он не сильно: рывок в сторону героя для захвата, прыжок вперед (большая зона поражения), загребущий удар по площади, комбинация из нескольких тычков и апперкотов перед собой.
Наибольшая проблема при таком подходе — удержать мутанта в зоне поражения контейнера и не угодить туда самому. Из-за того, что приходится постоянно маневрировать, своевременно распознать приближение убийственного «снаряда» может быть непросто.
Прицельный выстрел из дробовика/магнума в глаз может прервать любую из атак неприятеля
Если всё же решитесь тратить патроны, то рекомендуем это делать только в ходе возвращения контейнера. Два-четыре выстрела из «Громового ястреба» в большой желтый глаз на плече чудища (с прошлого раза еще одно око у монстра выросло на спине) — оно упадет на колено и секунд 10 не будет двигаться.
Кроме как дробовиком или магнумом на протяжении противостояния пользоваться не советуем. Пистолет недостаточно мощный, а в случае с огнеметом из-за охватывающего противника пламени непросто понять, когда можно отпускать гашетку. Рекомендованные же виды оружия способны нанести много урона за короткий срок.
Если мутант ухватится за платформу после удара контейнером, значит урона вы нанесли недостаточно
Альтернативный вариант — обрушить на босса всю свою огневую мощь (понадобится немало патронов), чтобы сбить его контейнером за один подход. В таком случае перед возвращением «снаряда» понадобится уронить неприятеля на одно колено не меньше трех раз — сколько именно урона нужно нанести, сказать сложно.
Рядом с пультом управления краном лежат патроны для пистолета, боевой нож и световая граната, а с другой стороны платформы — патроны для магнума. Подобрать последние будет возможно только тогда, когда контейнера поблизости нет, а дополнительное оружие пригодится для эффективного выхода из захвата врагом.
Если вам не повезло оказаться в таком положении в ходе возвращения «снаряда», то на выходе героя могут сбить насмерть. Когда увидите, что на Леона несется чудище (оно это делает только перед захватом), бросьте ему под ноги световую гранату, чтобы вовремя выбраться из зоны риска.
Когда мутант наконец-то свалится в пропасть (прошлое падение его не убило), подберите с платформы использованный для самозащиты нож и проследуйте по железным настилам в коридор. Разблокируйте дверь и бегите к мусороприемнику. Дергайте за активированный еще до схватки с боссом рычаг — Ада спасена.
Герои решат вместе отправиться в «Гнездо» — секретную лабораторию Umbrella, расположенную под канализацией. По уже знакомому маршруту проследуйте в мониторную, сохранитесь и бегите к фуникулеру на канатной платформе. Аду при этом ждать не надо — совместный ролик запустится в любом случае.
Сейчас — ваш последний шанс еще раз прошвырнуться по канализации и полицейскому участку в поисках пропущенных предметов. После того, как герои сядут в поезд, обратной дороги уже не будет. По готовности забегайте в кабину и дергайте за рычаг на бортовой панели. Следующая остановка — лаборатория Umbrella.
Побег из лаборатории и последний босс
Выбравшись вместе с Адой из населенной G-монстрами и гигантскими аллигаторами канализации, на фирменном фуникулере Umbrella герои отправились в NEST («Гнездо») — тайную подземную лабораторию некогда фармацевтической компании, чтобы остановить Аннет и других ученых от распространения смертельного вируса.
Северное крыло лаборатории, второй уровень доступа
Получив от Ады наставление (серьезное и романтическое) и ID-браслет, Леон сходит с фуникулера — забраться обратно уже не получится. На платформе делать нечего, поэтому отправляйтесь ко входу в северное крыло лаборатории. Проход в главную шахту требует второго уровня доступа — его предстоит раздобыть.
Первым делом осмотрите приемную. На компьютере можно прочитать журнал комнаты отдыха (она же спальня) — узнаете о том, кто последний посещал спальню и не отметился на выходе (доктор Уэйн Ли), — а в соседней комнатушке отыскать печатную машинку и ящик для хранения предметов.
Прежде чем браться за поиски второго уровня доступа, также загляните в комнату охраны напротив стойки регистратуры, чтобы подобрать патроны для дробовика и карту северного крыла лаборатории. Выходите в коридор, так как других вариантов и нет, двигайтесь к столовой.
Дверь в кухню и спальню закрыта на замок второго уровня, поэтому придется идти через кафетерий. Напротив входа вдалеке раскачивается из стороны в сторону зомби — не заходя внутрь, что не привлечь других врагов, приманите первого к себе. Забавный факт: лабораторные «противники» не умеют открывать требующие ID-браслет двери.
Второй неприятель ждет вас справа от двери — избавившись от противника, подберите с лежащего рядом трупа гранату. Вернитесь ко входу и поверните налево — третий по счету зомби в помещении доедает свою жертву неподалеку от бачка топлива для огнемета.
По дороге к лестнице в дальнем правом углу помещения подберите с одного из центральных столиков патроны для пистолета и будьте готовы ко встрече с четвертым ходячим мертвецом в кафетерии. Для пущей уверенности «разбудить» этого гада можно из-за препятствия.
Разбейте очередную игрушку мистера Енота на столе-подоконнике с правой стороны столовой и поднимитесь по лестнице в вентиляцию — этот проход позволит вам попасть в кухню. Подобрав со столешницы большой запас пороха и боевой нож, не спешите выходить в коридор.
Снаружи кухни будет стоять зомби в спецназовской форме. Стрелять такому куда-либо, кроме головы, практически бесполезно — броня защищает. Нокаутировав (временно или навсегда) врага, проследуйте в комнату отдыха. Из изрешеченной пулями кабинки для сна торчит окровавленная рука доктора Ли.
Подойдите поближе и снимите с запястья ученого электронный чип — объедините его со своим браслетом, чтобы получить второй уровень доступа. Перед уходом заберите со стола патроны для дробовика, а из шкафчика — регулятор для огнемета (замедляет расход топлива).
С панелью управления питанием на стене сделать пока ничего нельзя, так что возвращайтесь в приемную. Сбросьте ненужные вещи в ящик для хранения предметов и проследуйте в главную шахту. Активируйте мост и подберите запись спецназа с трупа по правую руку — G-вирус находится в западном крыле.
Для доступа туда требуется третий уровень разрешения, коего у Леона (пока) нет, а лифт в центре шахты и вовсе откроется лишь для обладателей четвертого ранга. За неимением других вариантов отправляйтесь в сторону восточного крыла, запертого на замок второго разряда.
Восточное крыло, образец 43 и третий уровень доступа
В вестибюле восточного крыла, как и в случае с северным, располагается печатная машинка и ящик для хранения предметов. Закрепив прогресс и очистив инвентарь от всего лишнего (приберегите «Громовой ястреб» и возьмите с собой огнемет), подберите со стойки регистратуры и стола за ней зеленую траву и горстку пороха.
Вглубь крыла из лобби ведут две двери, однако сейчас одна из них закрыта, поэтому выбирать не приходится — двигайте в переговорную. Неким растением к стеклу в оранжерею прижат незадачливый ученый, в ладони которого мигает браслет с третьим уровнем доступа — это ваша конечная цель в данной зоне лаборатории.
На трибуне для выступлений также стоит компьютер, но и он требует ID-браслета покруче, чем есть у вас сейчас. Путь к оранжерее лежит через обвитое растениями помещение. Чтобы не дать застать себя врасплох, выстрелите по подвешенному к потолку телу — с пола поднимется новый вид противников.
Так называемые плющ-зомби представляют инфицированных местным растением-тираном людей. Убить их попаданием в голову нельзя — по телу у таких врагов раскиданы оранжевые шарики. Если лопнуть их все — неприятель упадет, однако через некоторое время, когда «пузырьки» отрастут, поднимется вновь.
В связи с этой особенностью плющ-зомби рекомендуется, если вам ну очень не хватает патронов, оглушать таких врагов выстрелом в шарик и бежать дальше или уничтожать их полностью с помощью огня. Повалив гада, доставайте огнемет и начинайте пыхать им в противника, пока тот не сгорит окончательно — уйдет порядка 25-50 единиц топлива.
Близко таких монстров к себе лучше вообще не подпускать — если не откусят голову, так отравят (лечится комбинациями с синей травой). Чтобы этого не допустить, обязательно держите наготове дополнительное оружие (нож, гранату), которое позволит выйти из непростой ситуации без повреждений.
Расправившись с первым представителем местной флоры, подберите со столика высококачественный порох. За углом ждет еще один плющ-зомби — в целях долгосрочной экономии припасов (через помещения с такими врагами вы будете проходить не раз и не два) советуем всё же не жалеть топлива для огнемета.
Добравшись до комнаты управления оранжереей, подберите со стола световую гранату и ткнитесь в систему распыления растворов, чтобы получить пустой картридж распылителя. Справа будет терминал управления — с его помощью можно разблокировать важные для продвижения по уровню объекты, но сейчас нужных кодов у вас нет.
Выходите в оранжерею — на данном этапе здесь обитают трое плющ-зомби, а путь к ученому с третьим уровнем доступа перекрыт многочисленными корнями. Советуем не тянуть с истреблением противников в этой зоне, потому как в дальнейшем к троице присоединится еще парочка.
Загляните в испытательную лабораторию — от выхода из комнаты управления налево — и по пути подберите красную траву. Внутри вы найдете запертую на четырехзначный код (комбинация наполовину стерта) станцию по смешиванию растворов, большой запас пороха и гранату.
Кроме того, на центральном столе в помещении лежит инструкция «Синтез гербицида», повествующая о процессе создания химического вещества, способного уничтожить излишне распоясавшийся образец 43 (то самое растение, заполонившее теплицу): из необходимых компонентов у вас пока есть лишь пустой картридж.
Выходите в оранжерею и прогуляйтесь до закрытого на четырехзначный код спуска на нижний этаж лаборатории (к западу будет пучок синей травы). Запомните / запишите / заскриньте комбинацию (см. скриншоты выше) и введите ее на терминале в комнате управления, чтобы разблокировать лестницу.
Спустившись на нижний этаж, пройдите к рабочему столу слева, чтобы разжиться еще одной большой горсткой пороха и картой восточного крыла лаборатории. На выходе из подсобки поверните налево — дверь в серверную нуждается в питании, — а затем пройдите вперед, в зону отдыха.
Этот уголок лаборатории лишь кажется тихим — как только вы двинетесь дальше по коридору, трое из присутствующих в комнате зомби внезапно оживут (см. скриншот выше для идентификации «притворщиков»). Советуем «будить» врагов по одному, иначе рискуете оказаться в меньшинстве.
Расправившись с противниками, подберите с дивана патроны для дробовика, с кушетки у противоположной стены — пучок зеленой травы, а с одного из столиков — золотой трофей. Осмотрите основание приза, чтобы обнаружить код от станции по смешиванию растворов.
К терминалу в комнате управления мы вернемся позже — не придется лишний раз бегать по одним и тем же коридорам, — а сейчас осмотрите пока еще бесполезную панель управления питанием на стене. Медленно идите по коридору от зоны отдыха — как только пройдете достаточно, из вентиляции вылезут два лизуна.
Не забывайте передвигаться тихо, чтобы раньше времени не привлечь внимания агрессивной парочки. Вход в низкотемпературную испытательную лабораторию заблокирован (нужно питание), а поэтому ваша единственная надежда на спасение — ведущая в следующее помещение дверь впереди.
Протиснуться между противниками может быть проблематично, поэтому советуем бросить во врагов гранату (лучше ручную), а затем рвануть к цели. Велика вероятность, что, к тому моменту, как вы решите выглянуть обратно, за дверью уже никого не будет — после получения урона лизуны переберутся в зону отдыха и ближе к серверной.
В эту часть локации вернуться предстоит в самое ближайшее время, поэтому тянуть с убийством тварей не рекомендуем — если взрыв гранаты задел врагов, то для их добивания потребуется не больше парочки выстрелов из дробовика в голову. Заходить к неприятелям лучше так, чтобы никто не смог подобраться к вам со спины.
Очистив коридор и зону отдыха от зомби и лизунов, выходите на лестничную площадку и сразу же повернитесь направо, чтобы снести встающему с пола мертвецу голову. По пути наверх на героя свалится еще один ходячий труп — не поленитесь прикончить и его, иначе заметно осложните себе возвращение на первый этаж.
На втором ярусе располагается безымянное помещение, похожее на кладовую. Убейте бродящего здесь зомби и начинайте сбор предметов: высококачественный порох на коробке слева от входа, патроны для пистолета в шкафчике и чья-то записка на синем кресле.
Далее заберите со стены модулятор сигнала — устройство, которое наконец позволит вам взломать разбросанные по лаборатории панели управления. С одной из таких сейчас и начнем — разблокируйте срез в вестибюль восточного крыла, сбросьте в ящик для хранения предметов всё ненужное и возвращайтесь в северное отделение.
Врагов на пути к спальне (если только вы не оставили кого-то в столовой) быть не должно. Осмотрите модулятор и переключите его на частоту MUF (такую же, как на панели управления), а затем путем вращения левого и правого дисков по бокам гаджета подберите необходимую длину волны.
Установив затем прибор на панель, вы вернете питание комнате отдыха. Из своей кабинки для сна вывалится не до конца мертвый доктор Ли — добейте его. Следом подберите последнюю набедренную сумку в игре (в той же ячейке «прячется» очередной мистер Енот) и записку Уэйна Ли в соседней капсуле.
В северном крыле делать больше официально нечего, поэтому возвращайтесь в восточное. С кодом на золотом трофее отправляйтесь в комнату управления оранжереей и вбейте на терминале нужную комбинацию, чтобы разблокировать станцию по смешиванию растворов в экспериментальной лаборатории.
Через оранжерею — если в прошлый раз вы сожгли здесь всех плющ-зомби, то новые появиться пока не должны — проследуйте к аппарату, вставьте в него пустой картридж и приступайте к головоломке. Ваша задача — настроить объем раствора в соответствии с вместимостью сосуда.
Чтобы добиться желанного результата, нужно использовать три кнопки: зеленая забирает жидкость из центрального сосуда и переливает его в тот, что стоит слева; красная меняет местами левую и центральную колбы; синяя меняет местами центральную и правую емкости.
«Перезапустить» задачку нельзя, так что, если оплошаете, придется либо загружать старое сохранение, либо пытаться выкрутиться. Самый эффективный порядок действий при решении данной головоломки выглядит следующим образом:
Поменяйте местами большую и среднюю колбы (красная кнопка).
Перелейте часть раствора из большой в среднюю колбу (зеленая).
Поменяйте местами маленькую и большую колбы (синяя).
Поменяйте местами маленькую и среднюю колбы (красная).
Перелейте часть раствора из средней в маленькую колбу (зеленая).
Поменяйте местами большую и среднюю колбы (синяя)
Поменяйте местами большую и маленькую колбы (красная).
Перелейте раствор из маленькой колбы в большую, чтобы получить нужную дозу (зеленая).
В результате всех этих манипуляций вы получите картридж с раствором, который для создания гербицида теперь нужно охладить. Любым удобным для вас способом — вертикальной лестнице или через кладовую — возвращайтесь в зону отдыха и с помощью модулятора сигнала взломайте панель управления на дальней стене (частота MURF).
Вернув таким образом питание, вы автоматически разблокируете серверную. Заглянуть туда имеет смысл ради высококачественного пороха, боевого ножа, топлива для огнемета и печатной машинки с ящиком для хранения предметов. Разберитесь с инвентарем и при желании сохранитесь.
Следом отправляйтесь низкотемпературную испытательную лабораторию, дверь которой также открылась после включения питания. Напротив компьютера Уэйна Ли у стены будет сидеть зомби — убейте его, а уже затем ознакомьтесь с электронной почтой доктора.
Заходите в «холодильник» и со стола напротив машины по остужению веществ подберите горстку пороха. Следом поместите картридж с раствором и ждите, когда его температура опустится достаточно, чтобы получившуюся смесь на выходе можно было назвать гербицидом.
С полученной субстанцией возвращайтесь в комнату управления оранжереей (по пути можете заглянуть в вестибюль, чтобы сохраниться) и вставьте готовый картридж в систему распыления растворов. Выходите в оранжерею и сожгите до смерти двух новоприбывших плющ-зомби, чтобы потом они вам не помешали.
Подберите с трупа ученого электронный чип и объедините его с ID-браслетом, не выходя из инвентаря, чтобы получить третий уровень доступа. Хорошие новости на этом заканчиваются, потому что, как только вы выйдете из меню, то увидите неумолимо движущегося в сторону героя Тирана.
Времени на разборки с врагами теперь нет, поэтому, если вы не сожгли всех плющ-зомби на этом этаже, то сейчас могут возникнуть проблемы. Со всех ног бегите обратно в вестибюль — по пути загляните в переговорную, чтобы ознакомиться с электронной почтой Байрона Картрайта, начальника «Гнезда».
Западное крыло, G-вирус и Уильям Биркин
Возвращайтесь в центральную шахту и с помощью добытого третьего уровня доступа разблокируйте мост в западное крыло. Врагов там не будет, да и Тиран к этому моменту уже совсем отстал, так что можете ненадолго расслабиться. Подберите с трупа спецназовца в коридоре видеокассету из лаборатории и гранату.
В лаборатории биотестирования, куда вы попадете следом, выключили свет. Верните его, взломав панель управления на стене рядом с ящиком для хранения предметов (частота OSS). Далее ознакомьтесь с почтой Уильяма Биркина, которого спецназовцы (вставьте кассету в видеомагнитофон) безуспешно пытались взять живьем.
Сбросьте в ящик кассету и модулятор, после чего отправляйтесь в биореакторную — на выходе из лаборатории биотестирования захватите синюю траву. Рядом с вешалками для костюмов химзащиты на столе будет лежать горстка высококачественного пороха. Отсюда и до испытательной лаборатории уровня П-4 собирать нечего.
Добравшись до указанной лаборатории, ознакомьтесь с дневником исследования на компьютере слева от входа и заберите образец G-вируса из открытого контейнера, рядом с которым застрелили Биркина. Включится общая тревога, однако пока внимание на нее не обращайте и загляните в комнату по соседству.
Подберите со столиков большой запас пороха, высококачественный порох, а из шкафа — красную траву. Далее сбросьте в ящик для хранения предметов все квестовые вещи, кроме ID-браслета, оставьте два-три лекарства, несколько гранат, создайте столько патронов, сколько можете, и бегите в биореакторную.
Не успеете вы добраться до выхода, как за спиной у Леона приземлится знакомый вам монстр с человеческим лицом. На помощь из ниоткуда придет Аннет и парой кислотных патронов вырубит своего мужа Уильяма — перед смертью он успел вколоть себе один из образцов G-вируса.
Не успеет ученая закончить свое признание, как будет стиснута монструозной рукой существа, некогда откликавшегося на человеческое имя. Из последних сил Аннет опустит платформу с героем и чудищем на нижний уровень биореакторной. Теперь вы — один на один с последней формой Уильяма Биркина.
По всей арене, к счастью, раскиданы многочисленные полезные предметы. Пойдем по часовой стрелке (ориентируйтесь по скриншоту выше): световая граната, две упаковки с патронами для пистолета, граната, топливо для огнемета, световая граната, патроны для магнума, патроны для пистолета, лечебный спрей и патроны для пистолета.
Как и в случае с предыдущими инкарнациями Биркина, эта — ультимативная, надо добавить — бьет очень больно и далеко, однако обладает сразу несколькими уязвимыми точками на теле, то бишь огромными желтыми глазами: на спине, правом плече и левом бедре).
Так как держаться от противника лучше как можно дальше, а по полю боя раскидано огромное количество пистолетных патронов, лопать эти глаза советуем «Матильдой» — остальные виды оружия вам еще пригодятся. На одно око уходит от пяти до десяти патронов — в зависимости от степени сжатости прицела и вашей меткости.
Лопнувший глаз может предотвратить любую атаку босса — особенно удобно подстреливать неприятеля, когда тот пытается метнуть в героя что-нибудь большое, а вместо этого роняет «снаряд» на себя. Если прервать прием не получилось, просто укройтесь за одной из многочисленных металлических стоек на арене.
Из ситуации с наскоком можно выбраться невредимым благодаря экипированному дополнительному оружию
Ото всех рукопашных атак монстра лучше всего просто убегать, будь то размахивание лапами (прочь), толчок конкретной рукой (в сторону), рывок с ударом (в сторону), хлопок одной или обеими лапами об землю (прочь или в сторону) или прыжок с наскоком (по диагонали в сторону).
После каждой атаки чудище делает секундную паузу, позволяя отбежать и/или совершить несколько выстрелов по глазам. Жадничать не стоит — если видите надвигающегося босса, не пытайтесь до последнего расстрелять желанное око: в спешке вы не только израсходуете патроны, но и наверняка попадете под удар.
В бою советуем пользоваться комбинацией зеленой, красной и синей трав — этот микс не только здоровье восстановит, но и сопротивляемость к урону повысит
Как только герой полопает все три болевых точки на теле врага, тот упадет на одно колено, и у него из груди вылезет целый сгусток огромных глаз. Доставайте огнемет — дробовик и/или магнум (в зависимости от ситуации с патронами) лучше приберечь на финальный отрезок прохождения — и жарьте их, пока чудище не встанет.
Завершить бой за один «цикл» игра вам не позволит — уронить Биркина придется как минимум дважды. Поэтому после первой «прожарки» не расслабляйтесь, при необходимости пополните свои запасы патронов для «Матильды» (где их искать, вы уже знаете) и всё так же держитесь от босса подальше.
Вторая фаза боя от первой не отличается ровно ничем, так что и говорить о ней в подробностях смысла нет. После этого раунда (когда босс упадет на одно колено, продолжайте использовать огнемет) Биркин перестанет прикрывать сгусток глаз у себя на груди.
Перед тем, как перейти в режим берсерка, босс издаст протяжный вопль — оголив при этом грудную клетку — и отправится обрушивать на арену огромный кусок стены. На спине глаз у противника к настоящему моменту уже не останется, поэтому патроны лучше не тратьте, а укройтесь.
В данной фазе Биркин начнет куда активнее и чаще использовать все свои рукопашные приемы, так что попасть в его болевую точку без нескольких промахов удастся лишь самым выдержанным. Всем остальным советуем завершить бой парочкой брошенных под ноги чудищу гранат.
Когда у монстра на груди лопнут последние глаза, сражение наконец подойдет к концу. Подберите разбросанные по арене боеприпасы и целебный спрей, если еще этого не сделали, и двигайте к заработавшему подъемнику. Наверху доживающая последние минуты своей жизни Аннет посоветует герою не доверять Аде — она не агент ФБР.
Побег из лаборатории и последний босс
Бегите обратно к центральной шахте — по громкой связи сообщат об инициации программы самоуничтожения. Навстречу герою с раненной ногой примчится Ада, несколькими мгновениями ранее взломавшая с помощью своего визуализатора терминал доступа к главному лифту всей лаборатории.
Гладко встреча не пройдет — уже через несколько секунд покровы будут сорваны, и герои наставят друг на друга пистолеты. Не помогает и на глазах разваливающееся «Гнездо» — в результате и Ада, и добытый героем образец G-вируса отправятся в непроглядную пропасть.
По окончании ролика у вас будет 10 минут реального времени на то, чтобы завершить прохождение игры, иначе — «геймовер». Забегайте в предварительно открытый Адой центральный лифт. Прибыв в мониторную (не ту, что была в канализации), подберите справа от выхода целебный спрей.
Пройдя еще чуть дальше, вы инициируете сцену, в которой с Леоном на связь выйдет Клэр — она не только жива, но и тоже пытается выбраться из лаборатории невредимой. Выход, о котором говорит героиня, — подземная железнодорожная станция, где стоит поезд.
Перед тем, как покидать помещение, захватите боевой нож со шкафа за консолью и, дорвавшись до последней в игре печатной машинки, сохранитесь. Пройдите через дверь и спуститесь на подъемнике в насосную. Если вам нужно, то слева в углу будет пучок синей травы — в остальных случаях советуем просто бежать.
Путь к цели преграждают три плющ-зомби — мимо лежащих (первого и третьего) можно промчаться мимо, а вот второй уже стоит на ногах и не постесняется героя схватить. При наличии лишнего ножа или запасной гранаты будет достаточно, чтобы отвадить врага, но более экономный вариант — выстрел в один из шариков на теле неприятеля.
Примчавшись в воздуховод, подберите с пола зеленую траву, если успели повредить себя в стычке с плющ-зомби, и спуститесь по вертикальной лестнице. Приземлившись, развернитесь на 180 градусов, чтобы обнаружить лежащие на полу патроны для пистолета.
Как только вы попытаетесь подойти к двери, ведущей в следующий коридор, буквально с неба на героя свалится Терминатор Тиран. Поверните налево, чтобы заманить великана в небольшое (квадратное) «кольцо» и выбежать с другой его стороны невредимым. Дальше просто мчитесь по коридорам к следующему заставочному ролику.
Из-за творящегося вокруг беспредела мистер Икс всё же догонит Леона и даже успеет его схватить, но некрепкий пол и своевременный взрыв вновь разделят «парочку». Получив контроль над героем, выбегайте на платформу грузового лифта и подберите с пола красную траву, а со стола — патроны для пистолета и соединительный штекер.
Последний занимает в инвентаре целых два слота, но необходим для работы подъемника. Из ящика для хранения предметов заберите последние «лечилки» и патроны (при необходимости сдайте огнемет) — подбирать впереди больше (практически) нечего. Когда будете готовы, инициируйте спуск.
Само собой, что просто так никто Леону покинуть «Гнездо» не даст, а потому уже в следующую секунду из стены вырвется объятый пламенем и чуть изуродованный G-вирусом Тиран — последний босс в любом из основных прохождений ремейка Resident Evil 2.
Как и в случае со вторым боем против Уильяма Биркина (см. гайд по канализации), своими силами убить босса нельзя — нужна помощь со стороны. Несмотря на это, чем больше урона вы нанесете монстру, тем быстрее закончите сражение и тем меньше времени герою придется уворачиваться от немногочисленных атак врага.
Основных приемов у Супертирана (официальное название босса — прим. автора) всего три: базовый удар огненной лапой (бежать в сторону), комбинация взмахов (прочь) и прыжок с разбега (в сторону). Троица, тем не менее, наносит немало урона, поэтому советуем держаться от противника подальше — будет больше времени на реакцию.
Любую атаку монстра можно прервать выстрелами в его пульсирующее и выбивающееся из груди сердце. В случае «Громового ястреба» требуется как минимум четыре попадания (меньше, если прицел «сосредоточен»), в случае более слабых видов оружия — и того больше.
Если предотвратить удар не получилось, не тяните до последнего — лучше отбежать подальше, чем попасть под раздачу. Кроме того, счетчик необходимых для оглушения врага выстрелов не сбрасывается, так что в случае уворота вы даже и не теряете ничего, кроме времени.
По ходу спуска на подъемник будут падать огромные камни, осложняющие передвижение по «арене» и ограничивающие пространство для маневра. Впрочем, эти препятствия разрешают использовать и с пользой для себя — при грамотном позиционировании можно обманом заставить монстра атаковать глыбы.
Первую ультимативную атаку монстра герой комментирует словами «Плохо дело» — не пропустите
Когда Тиран остановится и зарычит, берегитесь — через пару секунд он упрет свою лапу в пол и, высекая когтями искры, побежит на героя. Если босса своевременно не остановить, Леона ждет мгновенная смерть. Никакие экипированные дополнительные виды оружия (ножи, гранаты) тут не помогут.
Поэтому, как только видите, что чудище готовится к рывку, быстро стреляйте во вражеское сердце — в случае «Матильды» понадобится несколько попаданий, а «Громовому ястребу» хватит и одного. Теоретически удар можно заблокировать и упавшим камнем, однако не всегда, поэтому лишний раз не рискуйте.
Продолжайте бегать от Тирана и прерывать его атаки, пока на платформу не свалится кейс с ракетницей. Если окажетесь в этот момент вплотную к монстру, не спешите её подбирать — безопаснее увести подальше босса. Ну а как подберете — вскидывайте её на плечо и лупите по Тирану. На стандартном уровне сложности требуется одно попадание, на «хардкоре» — два.
Вслед за уничтожением негодяя и лифт доедет. Бегите к двери «Выход», пока из нее не повалят зомби — один выстрел из противотанковой ракеты их всех успокоит. Расчистив дорогу, мчите к железнодорожной платформе, где Леон вскочит на подножку уходящего поезда.
Зайдя в вагон, он обнаружит Клэр на пару с девочкой. Кто она такая, как героини очутились здесь и чем закончилась общая история, Вам предстоит узнать в дополнительной кампании. В главном меню появится Новая игра 2-е прох.
Решение головоломок | |