Яндекс.Метрика
Рейтинг@Mail.ru

Коротко

Честно говоря, Salt and Sanctuary — проходная метроидвания на 6 из 10. Совершенно не заслуживает те дифирамбы, которые ей поют. Только из-за цены в 389 отзыв положительный. Ну и за русский язык, который тут всё же есть. Hollow Knight и Ori, традиционно, на 2 головы лучше, но этим я вряд ли сильно удивлю.

Не коротко

Я знал, что меня будут пичкать бессвязным бредом в скупых репликах НПС. Догадывался о том, что сюжет будет подаваться через описание предметов. Ни то, ни другое мне не нравилось в Дарке, не понравился такой подход и здесь. Общая идея тут изначально прозрачней Дарка, но это идёт лишь во вред. Однако, я пришёл сюда не за сюжетом. Кому нужен сюжет в Дарке? Тем более, если Дарк ещё и превратился в метроидванию.

Я знал, что меня будут заставлять прыгать по платформам. Догадывался, что прыготня — обязательный элемент метроидвании. Но чёрт возьми, как же здесь криво реализованы прыжки! Прямо как в первом Дарке. Камера вниз почти не перемещается, много раз приходилось прыгать вслепую. И, словно нарочно издеваясь над игроком, разработчик усложняет этапы с акробатикой. Здесь, конечно, не так сложно как в Белом Дворце из Hollow Knight. Однако, я пришёл сюда не за прыготнёй по временным платформам с параллельным уворотом от стрел. Кому нужен платформер в Дарке? Тем более, если персонаж так нехотя откликается?

Я знал, что картинка будет в тёмных приглушённых тонах, а атмосфера мрачной и давящей. Догадывался, что локации при этом будут однотипными и совершенно нечитаемыми. Замок, тёмная пещера и тёмный лес — вот и всё, что всплывает в памяти. При этом тут несуразные мультяшные персонажи. И анимация, что убивает все попытки в мрачняк. Есть моменты, где бродим в окрестностях замка и в паре мест настолько всё засвечено, что режет глаза. Я бы вообще оставил визуал без внимания, если бы не видел Vigil The Longest Night и 8Doors. В первой гораздо больше цветов, но при этом она мрачнее, во второй гамма ещё беднее, но локации не кажутся настолько однотипными. Однако, я пришёл сюда не для того, чтобы любоваться видами. Кому нужны красивые локации в Дарке (Маджула, Иритилл, Анор Лондо, привет!)? Тем более, что тут можно было бы чаще показывать неплохую воду, что используется лишь на паре экранов.

Я знал, что буду бродить кругами в здешних лабиринтах совершенно потерянным. Догадывался, что самым моим частым замечанием будет возглас отчаянья: «Да куда тут, блин, теперь идти?» В конце-концов, так и не найдя проход к контрольной точке (по-нашенски, к костру), непременно срывался с очередного обрыва или нарывался на босса и, после первой же атаки, в чистую сливался, ведь лечилки уже кончились. Сами костры надо оборудовать барыгами разной степени полезности (они находятся как обычный лут в виде статуэток и расставляются у костра), причём каждый костёр отдельно, а место ограничено (всего 4). В итоге путаешься где уже был, а где ещё нет. Пометок на карте нет, ведь саму карту не завезли. После нахождения особого НПС (после убийста очередного босса) нам выдают способность. И придётся куда-то возвращаться. Снова появляется наш старый знакомый Дакудатутблинтеперьидти!? Однако, я пришёл сюда не для того, чтобы сразу отправиться в верном направлении. Кому нужна карта в Дарке? Тем более, что тут сам чёрт ногу сломит в местной планировке бесконечных подземелий.

Я знал, что с экономикой будут проблемы. Догадывался, что золото особо не на что тратить. Соль, аналог душ — вот единственный ресурс в игре. Она так же как в Дарке теряется при гибели, хотя здесь есть шанс её вернуть, если дойти до места, где укакошили (короче, как в Hollow Knight). Точить оружие, броню и прокачивать уровень — всё за соль. За золото покупаются слабые аптечки, другие расходники и ресурсы для высокоуровневой точки, если найти соответствующего торгаша. Никакого смысла, кроме затягивания времени прохождения, я во всей этой системе не увидел. Ведь точиться и качаться придётся, т.к. это серьёзно влияет на гемплей. Однако, я пришёл сюда не для того, чтобы сразу сделать адекватного для прохождения героя. Кому нужен такой герой в Дарке? Тем более, что там и броня особо не роляет.

Я знал, что будут некоторые перегибы в балансе. Догадывался, что если одолеть первого босса, то дальше проходить придётся со скрипом. Но оказалось, что надо было всего-ничего — случайно наткнуться на чит, а именно — на клеймору, после чего выбросить бесполезную крышку от кастрюли и одноручную зубочистку. Забыть об этом стиле боя как о страшном сне! Потому что с клейморой примерно на 3\4 прохождения вся псевдосложность внезапно куда-то моментально испарилась. Видел прохождение за мага на Ютубе, там и вовсе сносится всё живое да мёртвое на пути в долю секунды. Однако, я пришёл сюда не для того, чтобы раскачивать именно тот класс героя, который мне нравится. Кому нужен воин с щитом и в тяжёлых доспехах в Дарке? Тем более, что все давным-давно играют в подобные игры за магов.

Я знал зачем пришёл сюда! За боссами! Но даже не догадывался насколько буду разочарован. Проблемы были только с 3-мя: с ведьмой на озере, первым дракошей и Безымянным Богом. Ну как проблемы. Для ведьмы после нескольких безрезультатных попыток я просто напялил сет, защищающий от тёмной магии и вынес её потратив 1 аптечку (второпях нажал не ту кнопку). Дракончик отлетел аналогично, только я уже был в сете кузнеца (защита от огня). Почему пришлось менять сет брони? А иначе эти боссы меня тупо ваншотили даже небольшим попаданием магии. С Безымянным Богом помучился, потому что этот паразит переапан. Он убивал с 2-х плюх, причём был нетипично резким и живучим для этой игры. Магией, кстати, он тоже ваншотил.  Все остальные боссы отлетали от моей верной клейморы максимум со второй попытки (в первую попытку я обычно без жизней и аптечек к ним являлся в гости). Все до одного они убиваются вялыми перекатами и атакой в лоб (пару боссов вообще без перекатов в лоб передамажил). Дабы игроку было не так просто, разработчики внедрили постоянного союзника боссов — камеру. Она активно воюет на стороне противника, улетая куда-то в сторону, показывая стены, эффекты, что угодно кроме персонажа. Единственный босс, который запомнился оригинальностью и понравился — это дерево из людей. Всё. Один интересный босс на всю игру за 18 часов. Ну и паузы нет, разумеется. Однако, Браво! Гениальная игра! Кому нужны боссы в Дарке? Тем более, что игра совсем не про это.

Я знал, что Salt and Sanctuary во многом будет похожа на другие игры жанра. Догадывался, что особенно похожа боёвкой на Minoria. Да, Salt and Sanctuary разнообразней, атмосферней, при этом неимоверно затянутей и возвращаться в неё не хочется. Аналогичные сражения — покатился на босса, нарисовал на его спине букву Z, покатился дальше. Аналогичный дохлый герой, отлетающий с 2-3 плюх. Схожая анимация. Только Minoria за это ругают, а Salt and Sanctuary хвалят. Однако, если уж я оставил положительный отзыв на Endless Memories, которая явно хуже, то надо соблюдать хоть небольшую объективность. Да и кому нужна годная игра в жанре метроидвания? Тем более, если у неё в описании есть фраза «Похожа на Dark Souls»?

👀Структурненько👀

👎 Отсутствие карты! А она тут, блин, нужна!
👎 Да куда тут, блин, теперь идти?
👎 Платформинг отвратителен
👎 Игра слишком рьяно пытается в Dark Souls, забывая, что она метроидвания
👎 Дисбаланс в прокачке
👎 Однотипные невзрачные локации вида замок-пещера-лес
👎 Несуразные анимация и модельки персонажей

👌 Боссы есть, но они безыдейны
👌 Классический подход к сюжету из Dark Souls — для кого-то это плюс, а для меня минус
👌 Чёрно-белая преобладающая гамма всю игру
👌 Искусственная затянутость
👌 Вылетов не было, баги в боёвке и платформинге были

👍 Цена подходящая
👍 Русский язык


Все обзоры списком


 

Обзор игры Salt and Sanctuary was last modified: 10 марта, 2022 by admin