Яндекс.Метрика
Рейтинг@Mail.ru

На данной странице представлены игровые расы игры Морровинд, а также даны основные характеристики.


Имперцы

Imperial

Описание. Имперцы — это жители столицы Империи — провинции Киродиил. Именно эта раса построила и составила основу великой Империи Тамриэль. Хотя они и не обладают какими-либо особенными физическими бонусами, однако они неплохо фехтуют длинными клинками, а также славятся своими дипломатическими способностями: хитростью, врожденным красноречием и умением заговаривать зубы своим собеседникам. Из них выходят отличные рыцари и шпионы.

Показатели (Муж./Жен.)

Сила (Strength) 40
Интеллект (Intelligence) 40
Сила Воли (Will) 30/40
Ловкость (Agility) 30
Скорость (Speed) 40/30
Выносливость (Endurance) 40
Привлекательность (Persuasion) 50
Удача (Lucky) 40

Бонусы к навыкам

Дробящее оружие 5
Рукопашный бой 5
Легкие доспехи 5
Длинные клинки 10
Торговля 10

Врожденные способности имперцев:

  1. Голос Империи (Voice of Emperor) — позволяет очаровать своего собеседника — поднимает его отношение к вам на 25-50 п. (на 15 сек)
  2. Звезда Запада (Star of the West) — поглощает у вашего противника 200 п. усталости.

Темные Эльфы — Данмеры

DarkElf

Описание. Темные эльфы (или Данмеры) — сами родом из Морровинда и являются самой недоверчивой и подозрительной расой во всей Империи. От природы они великолепные бойцы и не менее великолепные маги, причем умеют сочетать в себе эти навыки. Из них также получаются неплохие шпионы и разведчики.

Показатели (Муж./Жен.)

Сила (Strength) 40
Интеллект (Intelligence) 40
Сила Воли (Will) 30
Ловкость (Agility) 40
Скорость (Speed) 50
Выносливость (Endurance) 40/30
Привлекательность (Persuasion) 30/40
Удача (Lucky) 40

Бонусы к навыкам

Атлетика 5
Легкие доспехи 5
Длинные клинки 5
Меткость 5
Мистицизм 5
Разрушение 10
Короткие клинки 10

Врожденные способности имперцев:

  1. Сопротивление огню (Resist fire) — темные эльфы имеют врожденную 75%-ю защиту от огненных магий
  2. Страж предков (Ancestor guardian) — темные эльфы могут на минуту улучшить свою способность уклонения от атак противника путем наложения на себя заклинания «Светоч» силой 50 п.

Лесные Эльфы — Босмеры

WoodElf

Описание. Родина лесных эльфов — джунгли западного Валленвуда. Лесные эльфы (или Босмеры) — довольно низкая раса в сравнении с другими. Они имеют врожденную ловкость и скорость, а о врожденной меткости лесных эльфом можно слагать легенды — стрелки из них выходят превосходные. Из лесных эльфов, как правило, получаются прекрасные воры, шпионы и разведчики.

Показатели (Муж./Жен.)

Сила (Strength) 30
Интеллект (Intelligence) 40
Сила Воли (Will) 30
Ловкость (Agility) 50
Скорость (Speed) 50
Выносливость (Endurance) 30
Привлекательность (Persuasion) 40
Удача (Lucky) 40

Бонусы к навыкам

Акробатика 5
Алхимия 5
Легкие доспехи 10
Красться 10
Меткость 15

Врожденные способности имперцев:

  1. Язык зверя (Beast tongue) — лесные эльфы — превосходные дрессировщики. Эта способность позволяет приручить животных (если уровень животного меньше или равен 5) на 10 минут
  2. Сопротивление болезням (Resist disease) — лесные эльфы имеет врожденную 75%-ю защиту от обычных болезней, которыми могут заразиться другие расы

Высшие Эльфы — Альтмеры

HighElf

Описание. Высшие эльфы (Альтмеры) — наиболее развитая в Империи раса. Фактически, культурное наследие Империи основано именно на культуре Альтмеров. Они имеют огромную врожденную тягу к магии и, пожалуй, из них выходят наиболее выдающиеся маги и чародеи. Однако, врожденная тяга к магии сопровождается врожденной уязвимостью к магическим атакам — в этом аспекте Альтмеры очень уязвимы, также они довольно таки слабы физически (в сравнении с другими расами) и не имеют бойцовских и воровских начал.

Показатели (Муж./Жен.)

Сила (Strength) 30
Интеллект (Intelligence) 50
Сила Воли (Will) 40
Ловкость (Agility) 40
Скорость (Speed) 30/40
Выносливость (Endurance) 40/30
Привлекательность (Persuasion) 40
Удача (Lucky) 40

Бонусы к навыкам

Изменения 5
Колдовство 5
Иллюзии 5
Алхимия 10
Разрушение 10
Зачарование 10

Врожденные способности имперцев:

  1. Сопротивление болезням (Resist disease) — высшие эльфы имеют врожденную 75%-ю защиту от обычных болезней
  2. Магический приз (Magicka mult bonus) — у высших эльфов на 1,5x(показатель интеллекта) п. увеличен максимальный запас маны
  3. Уязвимость к электричеству (Weakness to shock) — у высших эльфов на 25% снижена защита от магий электричества
  4. Уязвимость к холоду (Weakness to frost) — у высших эльфов на 25% снижена защита от магий холода
  5. Уязвимость к огню (Weakness to fire) — у высших эльфов на 50% снижена защита от огненных магий
  6. Уязвимость к магии (Weakness to shock) — у высших эльфов на 50% снижена защита вообще от всех вредных магических эффектов

Бретоны

Breton

Описание. Бретоны — пожалуй самая разнообразная по характеру раса Империи. Они чувствуют течение магии и имеют врожденную способность творить сверхъестественное. Из родной провинции бретонов — Хай Рока вышло огромное количество талантливых и умных чародеев. В отличие от высших эльфов, магия даровала бретонам защиту от магических эффектов и врожденную способность защищать себя с помощью магии. Также бретоны славятся своими лекарскими способностями.

Показатели (Муж./Жен.)

Сила (Strength) 40/30
Интеллект (Intelligence) 50
Сила Воли (Will) 50
Ловкость (Agility) 30
Скорость (Speed) 30/40
Выносливость (Endurance) 30
Привлекательность (Persuasion) 40
Удача (Lucky) 40

Бонусы к навыкам

Алхимия 5
Изменения 5
Иллюзии 5
Колдовство 10
Мистицизм 10
Восстановление 10

Врожденные способности имперцев:

  1. Шкура дракона (Dragon skin) — бретоны могут защитить себя от физических с помощью магии (увеличивает класс защиты персонажа на 50 п. на минуту)
  2. Сопротивление магии (Resist magicka) — бретоны имеют врожденную 50%-ю защиту от магий любого рода
  3. Магический приз (Magicka mult bonus) — у бретонов на 0,5x (показатель интеллекта) увеличен максимальный запас маны

Аргониане

Argonian

Описание. Аргониане — дикая раса рептилий из болот Чернотопья. Долгое проживание рядом в болотах даровало аргонинанам врожденную способность надолго задерживать дыхание под водой, а также сопротивление болезням и иммунитет к ядам. Женщины аргониан более сведущи в магии, однако мужчины более быстры и ловки. Аргониане предпочитают пользоваться копьями в бою, они очень атлетично сложены, и из них выходят отличные разведчики, и при должном усердии они могут взять себе на подспорье магию.

Показатели (Муж./Жен.)

Сила (Strength) 40
Интеллект (Intelligence) 40/50
Сила Воли (Will) 30/40
Ловкость (Agility) 50/40
Скорость (Speed) 50/40
Выносливость (Endurance) 30
Привлекательность (Persuasion) 30
Удача (Lucky) 40

Бонусы к навыкам

Алхимия 5
Иллюзии 5
Средние доспехи 5
Мистицизм 5
Древковое оружие 5
Бездоспешный бой 5
Атлетика 15

Врожденные способности имперцев:

  1. Водное дыхание (Argonian breathing) — аргониане могут на 2 минуты задержать дыхание под водой
  2. Иммунитет к яду (Immune to poison) — аргониане имеют врожденный иммунитет к яду
  3. Сопротивление болезням (Resist to disease) — аргониане имеют врожденную 75%-ю защиту от обычных болезней

Хаджиты

Khajiit

Описание. Раса людей-кошек из Эльсвейра — их внешность может варьироваться от почти эльфийских до ярко выраженных кошачьих черт. В Морровинде обитает самая распространенная разновидность Хаджитов — сутай-рахты — они быстры, ловки и подвижны. Большая часть Хаджитов не любит оружие, предпочитая драться когтями. Хаджиты очень сильно любят сладкое, особенно скууму — местный наркотик. Из Хаджитов выходят отличные воры, по мастерству не уступающим лесным эльфам. Как и все кошки, хаджиты отлично видят в темноте.

Показатели (Муж./Жен.)

Сила (Strength) 40/30
Интеллект (Intelligence) 40
Сила Воли (Will) 30
Ловкость (Agility) 50
Скорость (Speed) 40
Выносливость (Endurance) 30/40
Привлекательность (Persuasion) 40
Удача (Lucky) 40

Бонусы к навыкам

Атлетика 5
Рукопашный бой 5
Легкие доспехи 5
Безопасность 5
Короткие клинки 5
Красться 5
Акробатика 15

Врожденные способности имперцев:

  1. Глаз страха (Eye of fear) — хаджиты могут деморализовать противника, если тот не животное, не нежить и не Даэдра (длительность — 30 сек., сила заклинания — 100 п.)
  2. Глаз ночи (Eye of night) — позволяет хаджитам видеть в темноте (на 30 сек.)

Нордлинги

Nord

Описание. Раса варваров из Скайрима жестока и бесстрашна, но они довольно предприимчивы — из них выходят прекрасные работники. Однако сама культура нордлингов заставляет их быть великолепными воинами, от одного вида которых противники впадают в отчаяние. Нордлинги — превосходные специалисты в большинстве видов оружия и доспехов, как то: длинные мечи, копья, алебарды, секиры, тяжелая броня и т.д. Жизнь на севере дала нордлингам врожденную устойчивость к холоду — причем не только к природному, но и к магическому тоже.

Показатели (Муж./Жен.)

Сила (Strength) 50
Интеллект (Intelligence) 30
Сила Воли (Will) 40/50
Ловкость (Agility) 30
Скорость (Speed) 40
Выносливость (Endurance) 50/40
Привлекательность (Persuasion) 30
Удача (Lucky) 40

Бонусы к навыкам

Тяжелые доспехи 5
Длинные клинки 5
Древковое оружие 5
Секиры 10
Дробящее оружие 10
Средние доспехи 10

Врожденные способности имперцев:

  1. Кулак грома (Thunder fist) — с помощью удара магией холода нордлинги могут отнять у противника 25 п. жизни.
  2. Покровительство (Woad) — с помощью магии нордлинги могут наложить на себя физический щит на 30 п. (длительность — минута)
  3. Сопротивление электричеству (Resist to shock) — нордлинги имеют 50%-ю защиту от магий электирчества
  4. Иммунитет к холоду (Immune to frost) — нордлинги врожденно вообще невосприимчивы к магии холода

Орки

Orc

Описание. Эта варварская и очень воинственная раса Ротгариана и хребта Драконьего Хвоста стала неотъемлемой частью Империи. Они очень сильны и храбры в бою. Хотя большая часть населения Тамриэля считает орков довольно грубыми и дикими, однако орки являются лучшими кузнецами во всем Тамриэле: оркское оружие и доспехи по праву считаются одними из самых лучших. Орки имеют небольшой иммунитет к магии и способны впадать в состояние берсерка, уничтожая всех противников на своем пути.

Показатели (Муж./Жен.)

Сила (Strength) 45
Интеллект (Intelligence) 30/40
Сила Воли (Will) 50/45
Ловкость (Agility) 35
Скорость (Speed) 30
Выносливость (Endurance) 50
Привлекательность (Persuasion) 30/25
Удача (Lucky) 40

Бонусы к навыкам

Секиры 5
Кузнец 10
Защита 10
Тяжелые доспехи 10
Средние доспехи 10

Врожденные способности имперцев:

  1. Берсерк (Orc berserk) — сильная врожденная способность орков — на минуту делает орков сильнейшими бойцами (прибавляет 20 п. к жизни, 200 п. к усталости, на 100 п. увеличивает силу удара и одновременно уменьшает ловкость персонажа на 100 п.)
  2. Сопротивление магии (Resist magicka) — орки имеют врожденно 25%-е сопротивление магии любого рода.

Редгарды

Redguard

Описание. От природы темнокожие редгарды (их родина — провинция Хаммерфелл) наделены атлетическим телосложением и умеют быстро передвигаться. Это позволяет им носить практических любые типы доспехов и сражаться многими видами оружия, среди которых сами редгарды предпочитают длинные клинки. Из редгардов зачастую получаются прекрасные разведчики, бойцы и т.п.

Показатели (Муж./Жен.)

Сила (Strength) 50/40
Интеллект (Intelligence) 30
Сила Воли (Will) 30
Ловкость (Agility) 40
Скорость (Speed) 40
Выносливость (Endurance) 50
Привлекательность (Persuasion) 30/40
Удача (Lucky) 40

Бонусы к навыкам

Атлетика 5
Секиры 5
Дробящее оружие 5
Тяжелые доспехи 5
Средние доспехи 5
Короткие клинки 5
Длинные клинки 15

Врожденные способности имперцев:

  1. Ярость боя (Adrenaline rush) — на минуту редгарды могут становится потрясающими бойцами (по +50 п. к силе, ловкости, скорости и выносливости, +25 п. к здоровью).
  2. Сопротивление яду (Resist poison) — редгарды имеют врожденное 75%-е сопротивление ядам
  3. Сопротивление болезням (Resist disease) — редгарды имеют врожденное 75%-е сопротивление обычным болезням

Материалы по игре

Игровые расы Классы Характеристики Созвездия Навыки Магия Учителя Гильдии Зачарование Алхимия Оружие Доспехи Болезни Боги Бестиарий


The Elder Scrolls III: Morrowind — Игровые расы was last modified: 5 мая, 2016 by admin