В Морровинде без магии некуда. Даже если наш персонаж умело орудует секирой или луком, создает опаснейшие яды и лучшие лечебные зелья, то навыки в магии все равно лишними не будут.
Школы магии отличаются друг от друга и цели преследуют различные, так что придется в этой системе поразбираться.
Школа Колдовства
Данная школа ставит перед собой цель управлять другими существами и призывать к себе на помощь монстров и оружие.
Призвать существо | Вызывает существо, которое будет драться на вашей стороне либо до своей смерти, либо до истечения срока действия заклинания |
Призвать предмет | Заклинание создает магическое оружие или доспех. Причем соответствующий предмет, если таковой был экипирован, отправляется в инвентарь героя. |
Приказ | Помогает поладить с человекообразным или монстром, заставляя того перейти на вашу сторону. Чем выше мощность, тем более сильных существ можно околдовать. |
Отпугнуть нежить | На определенное время увеличивает у нежити шанс бежать от вас. Впрочем, это вовсе не означает непременное отступление врагов. |
Школа Иллюзий
Дает возможность с помощью иллюзий вредить противникам, скрываться от глаз недоброжелателей, воздействовать на сознание некоторых существ.
Воодушевить гуманоида или существо | Временно понижает возможность бегства гуманоидов или существ. Уровень понижения зависит от знаний мага в данной школе. Не действует на даэдр, нежить и артефакты. |
Деморализовать гуманоида или существо | Заклинание, обратное предыдущему — повышает желание отступить у враждебно настроенных гуманоидов или существ. Не действует на даэдр, нежить и артефакты. |
Звук | В голове цели происходит дезориентирующий звук, вгоняющий в ступор. Благодаря этому жертве сложнее прочитать заклинание. |
Кошачий глаз | Заклинание дает способность видеть во тьме. Уровень заклинания влияет на уровень повышения видимости вашего персонажа. |
Невидимость | Скрывает вас от глаз прохожих. Действие заклинания прерывается при попытке атаковать или использовать какой-либо предмет. |
Безмолвие | С помощью магии противнику становится затруднительно говорить, что снижает возможность произнесения им заклинания. |
Очарование | Данная магия временно повышает отношение цели к Вам, давая возможность выпытать из нее нужную информацию или склонить к желаемому ответу. |
Паралич | Эффект заклинания заставляет онеметь тело цели. После прекращения действия спелла бедолага может вновь двигаться как ни в чем не бывало. |
Разъярить гуманоида или существо | Попавший под действие заклинания гуманоид или существо становится более злобным и агрессивным. В итоге начинает бросаться на всех подряд. На даэдр, нежить и артефакты заклинание не действует. |
Свет | Луч света, освещающий указанную точку. |
Светоч | Ваш персонаж начинает светиться как рождественская елочка, излучая сияние и принося радость детям и взрослым Вварденфелла. |
Слепота | Ухудшает зрение цели, понижая возможность физической расправы со стороны последнего. |
Усмирить гуманоида или существо | Противоположное заклинанию «Разъярить гуманоида или существо». Эффект уменьшает склонность и желание к атаке выбранную цель. Не действует на даэдр, нежить и артефакты. |
Хамелеон | Маскирует цель, пряча ее от взоров наблюдателей. Отличается от заклинания «Невидимость» возможностью выполнения некоторых действий и шкалой эффективности маскировки, выраженную в процентах |
Школа Разрушения
Школа Разрушения помогает создавать эффекты, калечащие и убивающие существа. Также может уничтожить доспехи воинов либо понизить характеристики последних.
Замороженная магия | Цель лишается возможности восстановления магической энергии во время вынужденного отдыха |
Отнять | Жертва получает пенальти в виде уменьшения одной из характеристик, запаса сил, жизней, магии или одного из навыков. Излечиться от этого возможно можно только с помощью зелий или спеллов. |
Отравление | Поражает жертву ядом, который, отняв определенное количество жизней, зависящее от уровня заклинания, продолжает потихоньку уменьшать запас жизней. |
Уязвимость | Понижает сопротивляемость цели к элементальным атакам, магии (не элементальной), незачарованному оружию, корпрусу, отравлению и мору. |
Удар молнии | Заклинатель стреляет в жертву молнией, причем она может задеть сразу несколько целей. |
Удар огня | Огненный сгусток летит в указанную цель и, взорвавшись, причиняет вред находящимся вокруг |
Удар холода | Шарик холода причиняет вред существам, в зависимости от расстояния полета до цели. |
Уничтожить оружие или доспехи | Данное заклинание понижает прочность оружия или доспехов противника. |
Школа Восстановления
Помогает восстановить запасы жизни и маны после изнурительных боев. Излечивает от различных недугов. Повышает характеристики, для лучшего противостояния врагам.
Восстановить характеристику | Возвращает в первоначальное состояние характеристики, уменьшенные вследствие действия злых чар («Отнять», к примеру). К ним относятся: характеристики персонажа, запас сил, жизней, магии и навыки. |
Излечение | Заклинание исцеляет от пагубных эффектов корпруса, болезней, отравления, мора и паралича. |
Снять проклятие | Снимает проклятия с указанной цели. |
Сопротивление | Цель получает повышение характеристик сопротивляемости от элементального электричества, холода и огня; магической атаки, обычного оружия, некоторых заболеваний, в том числе, мора, корпруса, а также от паралича и отравления. |
Увеличить бонус атаки | Спелл повышает ваш шанс попасть по противнику кулаками или оружием. |
Увеличить максимум магии | Повышает запас магии благодаря увеличению коэффициента, использующегося при подсчете маны. |
Увеличить характеристику | На определенное время увеличивает характеристики персонажа, запас сил, жизней, магии или навыки. |
Школа Мистицизма
Оказывает различную помощь в борьбе против кастующих существ, а также дает возможность телепортироваться и руководить предметами на расстоянии.
Божественное вмешательство и Вмешательство Альмсиви | Телепортирует вас к алтарю ближайшего святилища. Для заклинания «Божественное вмешательство» это Имперский культ. Для «Вмешательство Альмсиви» — Храм Трибунала. |
Пометка | Отмечает место расположения героя для последующего возвращения к нему с помощью заклинания «Возврат» |
Возврат | Немедленно телепортирует героя в ту точку, которая была отмечена заклинанием «Пометка». |
Заключение | Если во время действия данного заклинания убить существо, его дух поместится в самый маленький Камень Душ, что находится в вашем инвентаре. |
Отражение | Эффект дает шанс отразить заклинания, направленные на героя, обратно на противника. Чем выше сила заклинания, тем больше вероятности успешного отражения. |
Обнаружить | Дает возможность отобразить на карте в виде символов монстров ключи или магические предметы. Сила заклинания влияет на величину радиуса обнаружения. |
Поглощение | Произнеся заклинание, вы получаете от противника прибавку к характеристике, запасу сил, жизней, магии или одному из навыков, в то время как жертва теряет соответствующее количество пунктов одного из этих параметров. |
Поглощение заклинания | Благодаря этому спеллу появляется возможность поглотить магическую энергию заклинания, направленного на кастующего. На вероятность успешного поглощения влияет сила заклинания. |
Развеять | Заклинание снимает с цели эффекты спеллов, действующих на нее. Не действует на болезни, навыки и проклятия, наложенные на цель. |
Телекинез | Эффект помогает оперировать с предметами и совершать некоторые действия на расстоянии. Мощность заклинания оказывает влияние на расстояние своего действия. |
Школа Изменения
Оказывает эффект на природные умение существ, давая невиданные до сих пор возможности. Также может манипулировать с весом.
Быстрое плавание | Скорость плавания увеличивается в зависимости от мощности заклинания. |
Водное дыхание | Дарует персонажу временную возможность дышать под водой. |
Замедление падения | Заклинание уменьшает ускорение свободного падения на величину, зависящую от силы заклинания. |
Запереть | Эффект закрывает на замок дверь либо сундук. Чем мощнее заклинание, тем сложнее взломать заколдованный замок. |
Левитация | Позволяет герою парить в небесах аки небесный ангел. Разить мечом и гневом божьим нельзя, но и просто полетать тоже неплохо. |
Обуза | Увеличивает вес жертвы, благодаря чему усталость у последней накапливается скорее. Однако эффект носит временный характер, поэтому с лишними калориями цель вскоре попрощается без хирургического вмешательства. |
Открыть | Заклинание открывает кем-то зачем-то неудачно запертый сундук или дверь. И правильно, нечего прятать от глаз наших. Кстати, сила заклинания влияет на уровень замка, подверженный открыванию. |
Перышко | Эффект уменьшает вес персонажа, благодаря чему он медленнее устает. |
Прыжок | Вы получаете возможность прыгать выше и сильнее. Соответственно, мощность спелла прямо пропорционально влияет на силу прыжка. |
Хождение по воде | Эффект дает шанс герою двигаться по воде как Джим Керри в фильме про Бога. |
Щит | Вокруг персонажа образуется магический щит магии, огня, холода и молнии, увеличивающий показатели защиты. |