Яндекс.Метрика
Рейтинг@Mail.ru

Навыков в Морровинде целая куча. Мы бежим — качается навык, мы прыгаем — качается навык, мы бьем, колдуем или защищаемся — качается навык. Да что говорить, если даже во время беседы или торговли навыки качаются. Ниже дано описание какой навык от чего зависит.

Навыки Воина

Навык Назначение Основной
атрибут
Защита (Блок) Навык «Защита» позволяет владеющему им использовать в рукопашном бою щиты, чтобы блокировать любые атаки в ближнем бою. В случае успешной блокировки щит принимает на себя весь ущерб. Ловкость
Кузнец Кузнечный навык используется для поддержания оружия и доспехов в наилучшем состоянии. Изношенное оружие наносит врагу меньший урон. Изношенная броня хуже защищает от атак. По мере износа, эффект ухудшения качеств оружия и доспеха проявляется всё сильнее. Сила
Средние доспехи Навык использования средних доспехов позволяет его обладателю носить прочные, но гибкие доспехи, такие как кольчужный, чешуйчатый, костяной или орочий, и лучше защищаться в них. Для того, чтобы эффективно использовать любой тип доспехов, его обладатель должен быть соответствующим образом тренирован, приспособлен и обучен. Выносливость
Тяжёлые доспехи Навык ношения тяжёлых доспехов используется при ношении тяжёлых и жёстких типов доспехов, таких как железные, стальные, серебряные, двемерские, эбонитовые и даэдрические доспехи. Для того, чтобы эффективно использовать любой тип доспехов, его обладатель должен быть соответствующим образом тренирован, приспособлен и обучен. Выносливость
Дробящее оружие Навык владения дробящим оружием позволяет более эффективно использовать тяжёлое тупое оружие, такое как булава, молот, дубинка или посох. Сила
Длинные клинки Навык использования длинных клинков позволяет его обладателю умело пользоваться в бою палашами, саблями, длинными мечами, клейморами, катанами и дайкатанами. Сила
Секиры Навык обращения с секирами помогает персонажу эффективно использовать тяжёлое рубящее оружие, вроде топоров или секир. Сила
Древковое оружие Навык владения древковым оружием позволяет эффективно использовать колющее оружие с длинным древком, такое как копья или алебарды. Выносливость
Атлетика Данный навык отображает подготовленность и тренированность персонажа для бега и плавания. Хорошие атлеты быстро передвигаются на короткие и длинные дистанции по суше, а также быстро плавают. Скорость

Навыки Мага

Навык Назначение Основной
атрибут
Зачарование Этот навык отвечает за сотворение, использование и перезарядку зачарованных предметов. Персонажи, у которых этот навык развит, могут успешно зачаровывать предметы. Зачарованные предметы в руках опытного персонажа требуют меньше энергии, и эффективнее перезаряжаются от камней душ. Интеллект
Разрушение Данный навык определяет уровень владения заклинаниями школы магии «Разрушение». Такие заклинания обычно наносят урон живым созданиям и нежити и включают в себя эффекты элементальных ударов, высасывания, повреждений, уязвимости и распыления. Сила воли
Изменение Изучающие школу магии «Изменение» могут производить манипуляции с физическим миром и использовать его природные возможности. Эффекты «Изменения» включают в себя дыхание под водой или хождение по ней, необычайно длинные и высокие прыжки, смягчение падений с большой высоты, левитацию, облегчение груза самого мага или, наоборот, увеличение веса экипировки врагов, вскрытие и запирание дверей, а также создание щитов против физических атак. Сила воли
Иллюзии Заклинания школы магии «Иллюзия» изменяют восприятие и мысли живых существ — ослепляют, освещают пространство вокруг колдующего, парализуют, заставляют звуки раствориться в тишине, усмиряют и приводят в гнев, очаровывают, отвлекают внимание и маскируют, а также делают мага невидимым. Обаяние
Колдовство Действия заклинаний школы магии «Колдовство» включают в себя подчинение разума обычных и магических существ, призыв оружия и брони из других миров, а также вызовдаэдра или нежити и сил, которые служат заклинателю и оберегают его в течение определённого времени. Интеллект
Мистицизм Заклинания школы магии «Мистицизм» придают силам иного мира форму и направленность, чтобы заключать души в камни душ, телепортировать тело заклинателя или управлять вещами при помощи телекинеза, а также поглощать или отражать магическую энергию и видеть незримое на расстоянии. Сила воли
Восстановление Приверженцы школы магии «Восстановление» способны исцелять раны, восстанавливать и повышать физические свойства и способности, излечивать болезни и оберегать от различных вредоносных воздействий. Заклинания восстановления способны, например, прибавить или убавить силу, выносливость, интеллект, ловкость, скорость, а также иные атрибуты и характеристики. Сила воли
Алхимия Алхимия призвана извлекать магические свойства из обычных веществ. Эти ингредиентыпринимаются в чистом виде, или же из них готовят зелья, чтобы обеспечить долгое действие, такое как общее лечение или исцеление недуга, хождение по воде, магическая защита и укрепление физических свойств. Однако зелья не всегда полезны — умелый алхимик способен приготовить целый ряд различных по способу, времени и силе действия ядов. Интеллект
Бездоспешный бой Навык бездоспешного боя позволяет пользователю избегать или по меньшей мере смягчать получаемый урон при полном отсутствии доспехов, искажая, поглощая атаки или ускользая от них. Искушённые в этом навыке лучше защищены, когда на них нет никакой брони, чем когда они в доспехах. Скорость

Навыки Вора

Навык Назначение Основной
атрибут
Безопасность Навык «Безопасность» позволяет отпирать запертые двери и сундуки отмычками, а также обезвреживать ловушки щупами. Этот навык крайне важен как для воров, так и для других персонажей, специализирующихся на скрытности. Интеллект
Красться Искусство подкрадывания — это мастерство скрытного перемещения: незаметно и неслышно. Уровень этого навыка определяет шансы остаться незамеченным, успешно украсть что-либо или же обчистить чьи-то карманы. Ловкость
Акробатика Навык акробатики позволяет совершать длинные и высокие прыжки и приземляться без ущерба с большой высоты. Ловкие акробаты способны забираться в места, недоступные прочим, и даже немного управлять своим телом при падении. Сила
Лёгкие доспехи Навык ношения лёгких доспехов позволяет лучше передвигаться и защищаться в лёгких, гибких доспехах, таких как кожаные, меховые, хитиновые и стеклянные. Чтобы с наибольшим успехом применять определённый тип доспехов, нужно быть привычным к нему и иметь соответствующие навыки и умения. Ловкость
Короткие клинки Персонажи, хорошо владеющие короткими клинками, весьма опасны с коротким, быстрым колющим оружием, вроде кинжалов, танто, коротких мечей или вакидзаси. Скорость
Меткость Меткие персонажи лучше прочих управляются с оружием дальнего боя, вроде коротких и длинных луков, арбалетов, метательных звёзд и ножей. Ловкость
Торговля Навык торговли — это искусство подешевле купить и подороже продать. Этот навык гарантирует низкие закупочные цены на товары, снаряжение и услуги и повышает шансы на заключение выгодной сделки. Обаяние
Красноречие Искушённые в красноречии легко манипулируют другими, непринужденно приводя своих собеседников в восхищение, трепет или гнев. Они лучше остальных умеют расположить к себе. Владеющему силой слова с большей охотой раскроют секретную информацию или доверят важное задание. Обаяние
Рукопашный бой Навык рукопашного боя позволяет эффективно сражаться без оружия. Атаки без оружия, направленные на стоящего на ногах врага лишь изматывают его, но те же атаки лишают его и здоровья, когда противник валится с ног от изнеможения. Скорость

Материалы по игре

Игровые расы Классы Характеристики Созвездия Навыки Магия Учителя Гильдии Зачарование Алхимия Оружие Доспехи Болезни Боги Бестиарий


The Elder Scrolls III: Morrowind — Навыки was last modified: 5 мая, 2016 by admin