Навыков в Морровинде целая куча. Мы бежим — качается навык, мы прыгаем — качается навык, мы бьем, колдуем или защищаемся — качается навык. Да что говорить, если даже во время беседы или торговли навыки качаются. Ниже дано описание какой навык от чего зависит.
Навыки Воина
Навык | Назначение | Основной атрибут |
---|---|---|
Защита (Блок) | Навык «Защита» позволяет владеющему им использовать в рукопашном бою щиты, чтобы блокировать любые атаки в ближнем бою. В случае успешной блокировки щит принимает на себя весь ущерб. | Ловкость |
Кузнец | Кузнечный навык используется для поддержания оружия и доспехов в наилучшем состоянии. Изношенное оружие наносит врагу меньший урон. Изношенная броня хуже защищает от атак. По мере износа, эффект ухудшения качеств оружия и доспеха проявляется всё сильнее. | Сила |
Средние доспехи | Навык использования средних доспехов позволяет его обладателю носить прочные, но гибкие доспехи, такие как кольчужный, чешуйчатый, костяной или орочий, и лучше защищаться в них. Для того, чтобы эффективно использовать любой тип доспехов, его обладатель должен быть соответствующим образом тренирован, приспособлен и обучен. | Выносливость |
Тяжёлые доспехи | Навык ношения тяжёлых доспехов используется при ношении тяжёлых и жёстких типов доспехов, таких как железные, стальные, серебряные, двемерские, эбонитовые и даэдрические доспехи. Для того, чтобы эффективно использовать любой тип доспехов, его обладатель должен быть соответствующим образом тренирован, приспособлен и обучен. | Выносливость |
Дробящее оружие | Навык владения дробящим оружием позволяет более эффективно использовать тяжёлое тупое оружие, такое как булава, молот, дубинка или посох. | Сила |
Длинные клинки | Навык использования длинных клинков позволяет его обладателю умело пользоваться в бою палашами, саблями, длинными мечами, клейморами, катанами и дайкатанами. | Сила |
Секиры | Навык обращения с секирами помогает персонажу эффективно использовать тяжёлое рубящее оружие, вроде топоров или секир. | Сила |
Древковое оружие | Навык владения древковым оружием позволяет эффективно использовать колющее оружие с длинным древком, такое как копья или алебарды. | Выносливость |
Атлетика | Данный навык отображает подготовленность и тренированность персонажа для бега и плавания. Хорошие атлеты быстро передвигаются на короткие и длинные дистанции по суше, а также быстро плавают. | Скорость |
Навыки Мага
Навык | Назначение | Основной атрибут |
---|---|---|
Зачарование | Этот навык отвечает за сотворение, использование и перезарядку зачарованных предметов. Персонажи, у которых этот навык развит, могут успешно зачаровывать предметы. Зачарованные предметы в руках опытного персонажа требуют меньше энергии, и эффективнее перезаряжаются от камней душ. | Интеллект |
Разрушение | Данный навык определяет уровень владения заклинаниями школы магии «Разрушение». Такие заклинания обычно наносят урон живым созданиям и нежити и включают в себя эффекты элементальных ударов, высасывания, повреждений, уязвимости и распыления. | Сила воли |
Изменение | Изучающие школу магии «Изменение» могут производить манипуляции с физическим миром и использовать его природные возможности. Эффекты «Изменения» включают в себя дыхание под водой или хождение по ней, необычайно длинные и высокие прыжки, смягчение падений с большой высоты, левитацию, облегчение груза самого мага или, наоборот, увеличение веса экипировки врагов, вскрытие и запирание дверей, а также создание щитов против физических атак. | Сила воли |
Иллюзии | Заклинания школы магии «Иллюзия» изменяют восприятие и мысли живых существ — ослепляют, освещают пространство вокруг колдующего, парализуют, заставляют звуки раствориться в тишине, усмиряют и приводят в гнев, очаровывают, отвлекают внимание и маскируют, а также делают мага невидимым. | Обаяние |
Колдовство | Действия заклинаний школы магии «Колдовство» включают в себя подчинение разума обычных и магических существ, призыв оружия и брони из других миров, а также вызовдаэдра или нежити и сил, которые служат заклинателю и оберегают его в течение определённого времени. | Интеллект |
Мистицизм | Заклинания школы магии «Мистицизм» придают силам иного мира форму и направленность, чтобы заключать души в камни душ, телепортировать тело заклинателя или управлять вещами при помощи телекинеза, а также поглощать или отражать магическую энергию и видеть незримое на расстоянии. | Сила воли |
Восстановление | Приверженцы школы магии «Восстановление» способны исцелять раны, восстанавливать и повышать физические свойства и способности, излечивать болезни и оберегать от различных вредоносных воздействий. Заклинания восстановления способны, например, прибавить или убавить силу, выносливость, интеллект, ловкость, скорость, а также иные атрибуты и характеристики. | Сила воли |
Алхимия | Алхимия призвана извлекать магические свойства из обычных веществ. Эти ингредиентыпринимаются в чистом виде, или же из них готовят зелья, чтобы обеспечить долгое действие, такое как общее лечение или исцеление недуга, хождение по воде, магическая защита и укрепление физических свойств. Однако зелья не всегда полезны — умелый алхимик способен приготовить целый ряд различных по способу, времени и силе действия ядов. | Интеллект |
Бездоспешный бой | Навык бездоспешного боя позволяет пользователю избегать или по меньшей мере смягчать получаемый урон при полном отсутствии доспехов, искажая, поглощая атаки или ускользая от них. Искушённые в этом навыке лучше защищены, когда на них нет никакой брони, чем когда они в доспехах. | Скорость |
Навыки Вора
Навык | Назначение | Основной атрибут |
---|---|---|
Безопасность | Навык «Безопасность» позволяет отпирать запертые двери и сундуки отмычками, а также обезвреживать ловушки щупами. Этот навык крайне важен как для воров, так и для других персонажей, специализирующихся на скрытности. | Интеллект |
Красться | Искусство подкрадывания — это мастерство скрытного перемещения: незаметно и неслышно. Уровень этого навыка определяет шансы остаться незамеченным, успешно украсть что-либо или же обчистить чьи-то карманы. | Ловкость |
Акробатика | Навык акробатики позволяет совершать длинные и высокие прыжки и приземляться без ущерба с большой высоты. Ловкие акробаты способны забираться в места, недоступные прочим, и даже немного управлять своим телом при падении. | Сила |
Лёгкие доспехи | Навык ношения лёгких доспехов позволяет лучше передвигаться и защищаться в лёгких, гибких доспехах, таких как кожаные, меховые, хитиновые и стеклянные. Чтобы с наибольшим успехом применять определённый тип доспехов, нужно быть привычным к нему и иметь соответствующие навыки и умения. | Ловкость |
Короткие клинки | Персонажи, хорошо владеющие короткими клинками, весьма опасны с коротким, быстрым колющим оружием, вроде кинжалов, танто, коротких мечей или вакидзаси. | Скорость |
Меткость | Меткие персонажи лучше прочих управляются с оружием дальнего боя, вроде коротких и длинных луков, арбалетов, метательных звёзд и ножей. | Ловкость |
Торговля | Навык торговли — это искусство подешевле купить и подороже продать. Этот навык гарантирует низкие закупочные цены на товары, снаряжение и услуги и повышает шансы на заключение выгодной сделки. | Обаяние |
Красноречие | Искушённые в красноречии легко манипулируют другими, непринужденно приводя своих собеседников в восхищение, трепет или гнев. Они лучше остальных умеют расположить к себе. Владеющему силой слова с большей охотой раскроют секретную информацию или доверят важное задание. | Обаяние |
Рукопашный бой | Навык рукопашного боя позволяет эффективно сражаться без оружия. Атаки без оружия, направленные на стоящего на ногах врага лишь изматывают его, но те же атаки лишают его и здоровья, когда противник валится с ног от изнеможения. | Скорость |
The Elder Scrolls III: Morrowind — Навыки was last modified: 5 мая, 2016 by