Цель игры – выжить до конца войны, а для этого в свою очередь необходимо продержаться 43-46 дня, что не так-то просто, как может показаться. Осложняется все тем, что на наш дом будут нападать и грабить, а мы сможем сделать лишь одну вылазку за ночь. У героев постоянно то понос, то золотуха, они то голодные, то уставшие, то заболевшие. В общем, скучать не придется.
Игровые персонажи
В начале игры нам выдают случайным образом обычно 3 представителей, чуть позже в отряд могут присоединиться и другие, но когда именно это произойдет точно не известно, так что придется играть за тех, кто есть в самом начале.
Бруно – повар, у него маленькая сумка и для вылазок — это не самый удачные представитель. Его нужно оставлять в тылу — он хорошо готовит, при этом экономит столь нужные ингредиенты. Для поддержания морали нужны сигареты.
Павло – быстро бегает, но с сумкой его также обделили. Благодаря своей скорости его можно использовать как добытчики, если уж совсем больше никого нет.
Марко – с сумкой, вмещающей целых 15 ячеек, он является незаменимым персонажем в вылазках.
Света – любит детей.
Злата – обладает способностью воодушевления, что позволяет ей быстрее привести в чувства подавленного героя.
Антон – математик, что тут ещё добавить…
Арика – вор. Арика перемещается гораздо тише и проникает в гораздо более сложные места.
Роман – боец. У Романа преимущество в ближнем бою и он лучше защищает дом от грабителей.
Катя – торговка. Имеет очень большое преимущество при обмене с бродячими торговцами, этим грех не пользоваться. На моральное состояние влияет наличие кофе в доме.
Борис — силач с повышенным показателям силы и здоровья. Может вынести целых 17 предметов, но не бегает, так что им играем только на безопасных территорриях.
Мейрин — своеобразный умелец, полезен тем, что расходует при крафте гораздо меньшее количество ресурсов.
Что лучше есть
Еда — очень важный элемент в игре, т.к. голод сильно влияет на характеристики героев. Если же все герои сыты, то им даются бонусы к морали и производительности, что немаловажно. В начале игры продуктов питания катастрофически мало, но потом появляются средства добычи.
Мясо — мясом питаемся в основное время, оно неплохо насыщает персонажей, получить его можно охотясь на крыс. Кроме этого, мясо можно приготовить в печке с овощами, тогда порций будет больше.
Овощи — овощи насыщают гораздо слабее ,чем мясо. Их нельзя улучшать готовкой, можно лишь добавлять к мясу. Выращивать овощи можно на грядках дома, если они есть.
Консервы — как и мясо, очень неплохо насыщают. Разница только в том, что готовить консервы не требуется. Консервы пригодятся в голодные и холодные времена, когда других ресурсов может и не быть.
Что может случиться ночью
В игре ночью, по возвращении героя будут или не будут происходить определенные игровые события в случайном порядке. Узнать о погоде, грабежах и прочем можно при помощи радио.
Грабежи – на определенное время усиливаются грабежи. По ночам шанс нарваться на бандитов становится выше. При этом недруги будут вооружены и отбиться от них, будучи самим безоружным крайне трудно. Грабежи длится около недели, в это время набеги станут нормой. Это очень опасный период.
Зима – зима не сильна опасна в плане понижения температуры, а вот ограничение в добыче воды посерьезней (дождевой сборник больше не работает, воду добыть придется растапливая снег, для чего требуются материалы). Без печек в такую пору обойтись трудно, повышен шанс заболеть или вовсе замёрзнуть. Зима длится где-то 1,5 недели.
Боевые действия – закрываются некоторые локаций. Не самое опасное событие, если не закроются богатые места или торговцы.
Дефицит — поднимается цена на определенный вид ресурсов — сигареты, кофе и т.д. Длится обычно чуть больше недели. В иной раз даже полезен, т.к. можно больше обменять у торговцев. Узнать о событии можно по радио.
Времена года
В игре в определенный момент наступает зима, все остальное время вроде как лето на дворе, так что времен года по сути всего 2.
Зима — длится местная зима приблизительно полторы недели, наступает случайным образом. Как и полагается, зимой падает температура, дом теперь приходится отапливать, чтобы наши многострадальные герои не заболели и не окачурились. Как ни смешно, но зимой возникают проблемы с водой, нашим подопечным, видите ли очень проблематично и застратно растапливать снег…Предугадать наступление зимы можно с помощью радио (а то герои наши лишь о войне думают, о зиме и забыли давным-давно).
В данный не очень комфортный период нам потребуется печка и может быть даже не одна печка. Отапливаться будем материалами в количестве 4 штук за 1 раз. Улучшенная печка греет как две обычные, пользуемся и помним об этом.
Лето — спокойный период, добывается вода, можно помещение не отапливать, не жизнь, а сказка!
Грабь награбленное (как защититься от воров)
Грабежи, особенно на определенном этапе игры — настоящая проблема. Персонажи усталые, ресурсов мало, на пост выставить некого, а грабители так и прут изо всех щелей. Защита от грабежей — сложная задача, но при этом она остаётся важнейшей частью на протяжении игры. Нападения на наш дом бывают разные, разберемся в этом…
Плохо организованные нападения — нападающие на нас негодяи сами боятся всего и вся и чаще всего их вылазка заканчивается плохо для них же. При наличии какого-никакого оружия (вроде лопаты), не будет даже ранений при столкновении.
Уверенный набег — вот тут на нас нападают уже подготовленные товарищи. Чтобы отбиться от такого нападения нужна хотя бы одна единица огнестрельного оружия, а на вахте должно быть 2 героя. Отбиться без ранений можно, но для этого все должны быть вооружены огнестрелом.
Серьёзный набег — если огнестрельное оружие не успело появиться в доме и на посту мало людей, то не поздоровится всем обитателям дома и склады после такого сильно опустеют. Отбиться без потерь реально лишь хорошо вооруженным отрядом. На отражение нападения тратится много боеприпасов. Ну а если огнестрельное оружие вы не принимаете из пацифистских соображений и обороняться нечем, вынесут абсолютно всё.
Грамотная организация группы
Схема довольна проста и примитивна: днём спим, ночью сторожим. Основная задача — заставить всех жильцов, которые остаются дома отправиться на пост ночью. Для каждого героя нужно смастерить кровать. На старте это сделать не так уж и просто, но и нападений будет не так уж и много. а вот через пару недель начнутся проблемы.
Организовать оборону — одно дело, но ещё нам жизненно необходимо огнестрельное оружие. если такового нету и взять пока негде, сойдет на первое время монтировка, лопата и прочий сельскохозяйственный инвентарь. Например такая полезная вещь, как топор поможет создать из ненужной мебели вполне годные баррикады. Нужно контролировать, чтобы в оружии не было потребностей и каждый наш страдалец вооружен, ведь потеря припасов может быть куда опаснее легкого ранения.
Виды ресурсов, ценность и свойства
Доски – добываются из мебели и найти их можно практически везде. Подходят для печей, крафта и улучшений. Тип: не редкий. Ценность: нулевая.
Компоненты – добываются почти везде (в кучах мусора) и необходимы почти для всех крафтов. Могут быть использованы как топливо в печи. Тип: не редкий. Ценность: нулевая.
Вода – добывается с коллектора воды и порой в мусоре. Требуется для создания еды и напитков. Тип: редкий. Ценность: умеренная.
Мясо – при легком движении руки, соединяясь с водой превращается в порцию пищи. Добывается с ловушек. Тип: редкий. Ценность: хорошая.
Овощи – ещё один тип еды. Служит дополнением к стандартной порции, удваивая количество получаемого кулинарного шедевра. Можно выращивать на грядках. Тип: не редкий. Ценность: умеренная.
Патроны – добываются путем обыска вооруженных людей и иногда встречаются в домах или складах. Можно сделать и дома. Тип: очень редкий. Ценность: хорошая.
Самогон – производимый дома. Используется для уменьшения чувства вины и как деньги. Создается из воды и сахара. Тип: редчайший. Ценность: очень высокая.
Консервы – для употребления внутрь не требует ранее проведенных обрядов на кухне. Довольна ценная валюта. Тип: редчайший. Ценность: высокая.
Бинты – можно лечить ранения этим незамысловатым изделием. Собирается из трав и спирта. Тип: редчайший. Ценность: высокая.
Запчасти от оружия – из них можно собрать почти любое оружие в игре, а ещё можно починить уже собранное, но поломанное. Тип: редкий. Ценность: умеренная.
Удобрения – требуется для выращивания еды и травы. Тип: редкий. Ценность: умеренная.
Запчасти – требуются для модернизации, улучшений, техники. Тип: очень редкий. Ценность: высокая.
Электрически детали – из них строится термометр, сигнализация, миксер, лампа и много чего ещё. Тип: редкий. Ценность: высокая.
Травы – обычные травы, которые можно потратить на готовку лекарств и сигарет. Трава растет на грядках дома. Тип: не редкий. Ценность: низкая.
Кофе – успокаивающий напиток. Тяжело найти, но можно, при желании все можно. Тип: крайне редкий. Ценность: очень высокая.
Сигареты – заменяют деньги, как и самогон. Можно создать дома из табака. Тип: крайне редкий. Ценность: очень высокая.
Самокрутка – делается из обычных травы. Тип: редкий. Ценность: умеренная.
Спирт – всегда дорог и редок. Тип: очень редкий. Ценность: очень высокая.
Драгоценности – украшения, цена которых пошла на убыль в связи с падением цен на баррель, иногда можно махнуться неглядя на что-то действительно нужное, но случается это не часто. Тип: очень редкое. Ценность:
очень высокая.
Таблетки – помогают от всех болезней, кроме смерти. Гораздо эффективнее трава обыкновенной. Тип: очень редкое. Ценность: очень высокая.
Травы и лекарства – сильно заболевшего персонажа моментально на ноги они не поставят, но простуду вылечат. Тип: редкий. Ценность: высокая.
Книги — можно читать ,а можно запихнуть в печку, экономя материалы. Тип: редкий. Ценность: нулевая.
Термометр – показывает температуру.
Производство
Добиться автономии ну никак не получится, как не стараться. За ресурсами все равно время от времени придется выходить, да и вообще по хорошему нужно каждую ночь без улова не возвращаться. Однако часть нужных материалов легко делаются и дома. Сначала на повестке дня у нас — вода, она потребуется везде, от готовки пищи, до варки самогона. Также можно делать мясо, ставя ловушки для крыс в подвалах. Растить на грядках табак для сигарет или овощи тоже никто не запрещает. Создать можно даже патроны и оружие, но для них нужны редкие ингредиенты.
Оружие в игре
Пистолет — довольно слабый и не очень эффективный.
Ружьё — на ближней дистанции ружье крайне эффективное средство по устранению нежелательный товарищей. пары выстрелов обычно достаточно любому врагу.
Автомат — позволяет нам успешно отстреливаться от врагов на приличном расстоянии. Не так эффективен, как ружье, да и патрон требует много, но на большой дистанции — это весомый аргумент в любых спорах.
Ближний бой — если нету ничего под рукой, то вполне сгодятся и кулаки.
Топор — неплохо рубит и с двух ударов гарантирует летальный исход поединка. Ну а совсем хорошо подкрадываться с ним сзади.
Фомка — заметно слабее оружия Раскольникова, зато ею можно открывать некоторые двери. Сзади убивает с одного удара также.
Лопата — по силе вполне сравнима с топором, также пригодится для раскапывания мусора.
Нож —неплох в драке, сзади валит тоже с удара
Мораль и чем её нужно запивать
Все герои в игре обладают уровнем морали. Все будут достаточно сильно реагировать на происходящее. Каждый поступок и решение ведет к последствиям.Грабёж и убийства, коли мы решим побаловаться и этим негативно сказываются на уровне морали. Если действовать как мародёр, то возможны драки и ранения внутри группы. У героев имеются слабости и потребности. Кто-то курит как паровоз и если нет сигарет, то ему будет все хуже и хуже. Кто-то жить не может без кофе. На мораль влияет мебель, температура, защищенность дома и т.д.
Разные герои также реагируют по разному, из-за чего тоже могут возникнуть конфликты. При опасно низком уровне морали прекращаем грабить, убивать и воровать, не хорошо это, далее обустраиваем жилище стульями или креслами, кормим всех досыта, даем время выспаться.
Полезные и не очень советы
1) Чем больше ресурсов, тем лучше для всех. Сначала строим верстачки, плиты и места ночлега. Кровати нужны тоже, чтобы ночным дежурным выспаться.
2) Собрав ресурсов на оружие, делаем топор и обыскиваем шкафы в доме. Это позволит укрепить дом.
3) Не старайтесь приносить припасы опираясь на их ценность, тащите только то, что действительно сейчас нужно. Вода будет нужна в большом количестве, так что добывать воду и варить самогон нужно с первых минут игры. Делаем фильтры и варим зелье счастья, все это пригодится и станет валютой в обмене на продукты, оружие, патроны и полезные вещи на армейском блокпосту.
4) Алкоголь пригодится и нам самим — если кто-то морально начнет разлагаться.
5) Консервы – самое ценное в игре. Без них зиму просто никак не пережить.
6) Убиваем только марадеров – не стоит убивать мирных людей.
7) Не торгуйтесь с бродячими торговцами, цены слишком высоки.
8) Ловушки на крыс в подвале — это хорошо. Две ловушки — ещё лучше, благодаря им вполне можно поддерживать в живом состоянии всю команду. Овощные грядки тоже достаточно прибыльно. Ну а самогон и в мирное время пригодится. А вот с патронами другая ситуация — чем их больше, тем охотнее стреляют охранники по ворам ночью.
9) Если кого-то начали лечить, то лучше довести дело до конца, не отправляя немощного в новые приключения.
10) Большая команда — большие хлопоты. Впятером жить веселее и защищаться проще, но еды на всех собрать будет очень тяжело.
11) Приходящего в дом с улицы бедолагу всегда нужно оценивать с точки зрения полезности.
12) Кончилось дерево — не беда, рубим мебель.
13) Опытным путем доказано, что даже одна улучшенная печка лучше, чем 3 обычные.
14) Локация рынок на площади — шикарное место! Там можно обменяться на кучу всего ценного.
15) На протяжении игры не оди и не два раза придётся принимать решения от которых зависит судьба других обитателей города. Подобные действия будут отбирать героя, который будет около суток занят заданием. Кроме морального удовлетворения, нам дадут ещё что-нибудь. вывод — благотворительность во время войны — дело выгодное, и пренебрегать подобными занятиями стоит только в крайнем случае.
Игровые локации и события
Разбомбленный дом — никого из врагов нету и куча всякого хлама. Без фомки или отмычки никуда, запертого довольно много.
Церковь святой Марии — здесь могут быть два события. 1 Бандиты убили священника и захватили локацию. 2 Священник жив и торгует. Запасы добра довольно приличные.
Ветхая трущоба — врагов нет, только бомж, которому не хватает еды. Если принести ему поесть, то он расколется и покажет тайник. Понадобится фомка или отмычки. Тут очень много материалов.
Супермаркет — 1 на женщину нападёт солдат и попробует изнасиловать, если вмешаться, то наш персонаж получит бонус к морали. 2 На месте будут вооруженные, но не агрессивные люди, позволят обыскать магазин. Понадобится фомка или отмычки.
Тихий дом — здесь проживает пара. Не враждебны, но будут защищаться, если залесть внутрь. Запасы провизии тут хороши и есть куча полезного хлама, но грабить семейную идилию все же не стоит.
Разбомбленная школа — внутри ополченцы или бомжи, но опасности нет. С ополченцами можно поторговать, бомжей можно игнорировать. На локации большие запасы не на один поход. Есть и закрытые места.
Гостиница — можно встретиться с вооруженным человеком, а рядом могут оказаться вооруженные соратники. Стреляют без предупреждения. В конце комнаты есть заложник, которого могут убить, если затянуть со спасением.
Армейский блокпост — у военных есть товары и они меняются на самогон. Опасность тут не угрожает.
Центральная площадь — 1 Здесь будет рынок 2 Улица будет под прострелом снайпера и придётся передвигаться перебежками, чтобы добежать до дома. Во втором сценарии можно помочь раненому у статуи, который даст припасов. Локация очень богата, можно много раз приходить за припасами.
Стройплощадка — 1 Тут окажутся 2-е военных, они попытаются убить человека, если подойти, то для кучи убьют и героя. 2 Двойка снайперов, что работают по другой локации. Они не видят нас, но безопасней локация не становится. Много материалов и даже оружия.
Гараж — в разрушенном доме семья. Торгуются и им требуются лекарства.
Малая обитель — многоэтажное здание. 1 Внутри будут пьяные бандиты, которые стреляют без предупреждения. 2 Группа торговцев прямо на входе.
Бордель — в нём будет торговец, который обменивает оружие. Цены не лучшие, но ассортимент довольно широк.
Склад — тут будут бандиты. Раскидано много полезного, но собрать всё будет сложно.
Дом для двух семей — две части дома соединены проходом с решеткой. 1 В одной части нет никого, во второй части живут люди. 2 Где-то бродит убийца и жители стреляют без предупреждения. Материалов достаточно много.
Разрушенная вилла — тут множество припасов, но добыть их трудно. Их охраняет или несколько мирных граждан или дезертиры, у которых оружие и которые сразу стреляют на поражение.
Больница — у входа стоит вооруженная охрана и не задаёт вопросов. Но если прийти сильно раненым или больным, то могут полечить бесплатно.